AS
เข้าสู่ระบบ สมัครฟรี
AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
SET · สื่อและสิ่งพิมพ์
2.38
+0.00 (+0.00%)

AiO BOT สรุปด้วย AI(O) BOT

AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=6385 out_tok=2337 at=2026-07-25T05:31:18 --> AS กำไร Q3/2566 พุ่ง 186% รับอานิสงส์เกมใหม่-ขายบริษัทย่อย รายได้และกำไรสุทธิ AS เติบโตโดดเด่นในไตรมาส 3/2566 จากการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและการรับรู้กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อยในมาเลเซีย ขณะที่ภาพรวม 9 เดือนแรกยังคงเผชิญแรงกดดันจากรายได้รวมที่ลดลง ## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน หัวใจสำคัญที่ทำให้ผลประกอบการของ AS ในไตรมาส 3/2566 ปรับตัวดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ มาจาก 2 ปัจจัยหลัก คือ **การเติบโตของรายได้จากการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จ และการรับรู้กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อยในประเทศมาเลเซีย** ซึ่งส่งผลให้กำไรสุทธิเติบโตถึง 186.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า **ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:** 1. **ความสำเร็จของเกมใหม่:** AS ประสบความสำเร็จจากการเปิดตัวเกมใหม่ 2 เกม คือ "Samkok Tactics Immortal Kingdoms" และ "MU Origin 2" ซึ่งให้บริการบนแพลตฟอร์ม PC และให้บริการเฉพาะในประเทศไทย การเปิดตัวเกมใหม่นี้ส่งผลให้รายได้จากการขายและบริการเพิ่มขึ้น 33.5% มาอยู่ที่ 423.2 ล้านบาท โดยเฉพาะรายได้ในประเทศไทยที่เติบโตสูงถึง 117.0% ทำให้สัดส่วนรายได้จากการให้บริการเกมบนมือถือเพิ่มขึ้นเป็น 24.3% จากเดิม 13.1% ในไตรมาสก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นของรายได้นี้ส่งผลโดยตรงต่อกำไรขั้นต้นที่เพิ่มขึ้น 44.9% 2. **กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อย:** AS รับรู้กำไรจากการขายบริษัทย่อยในประเทศมาเลเซียจำนวน 66.4 ล้านบาท ซึ่งเป็นรายการพิเศษที่ช่วยหนุนกำไรสุทธิในไตรมาสนี้ให้สูงขึ้นอย่างมาก แม้ว่าบริษัทจะมีการตั้งสำรองค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 16.5 ล้านบาท และค่าตัดจำหน่ายลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 37.3 ล้านบาทก็ตาม **จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:** **ยังไม่ชัดเจน ต้องติดตาม** แม้ว่าการเปิดตัวเกมใหม่จะประสบความสำเร็จในไตรมาสนี้ แต่รายได้รวม 9 เดือนแรกของปี 2566 ยังคงลดลง 12.2% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีปัจจัยหลักมาจากการลดลงของรายได้ในหลายประเทศ โดยเฉพาะเวียดนามและฟิลิปปินส์ แม้ว่าบริษัทจะวางแผนอัปเดตเนื้อหาเกมในปัจจุบันเพื่อรักษาการเติบโตของรายได้ในไตรมาส 4 แต่การรับรู้กำไรจากการขายบริษัทย่อยนั้นเป็นรายการครั้งเดียว (one-time) ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นในไตรมาสถัดไป ดังนั้น ความต่อเนื่องของผลประกอบการในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้จากเกมที่มีอยู่ รวมถึงการเปิดตัวเกมใหม่ในอนาคต ## Highlight สำคัญ * **กำไรสุทธิ Q3/2566 พุ่ง 186.0% YoY** แตะ 82.6 ล้านบาท จาก 28.9 ล้านบาทในไตรมาสก่อนหน้า * **รายได้ Q3/2566 เติบโต 33.5% QoQ** สู่ 423.2 ล้านบาท จากความสำเร็จของเกมใหม่ 2 เกม * **กำไรขั้นต้น Q3/2566 เพิ่มขึ้น 44.9% QoQ** สู่ 217.3 ล้านบาท ตามรายได้ที่เพิ่มขึ้น * **รับรู้กำไรพิเศษ 66.4 ล้านบาท** จากการขายบริษัทย่อยในมาเลเซีย * **รายได้รวม 9 เดือนแรกปี 2566 ลดลง 12.2% YoY** สู่ 1,060.4 ล้านบาท * **ค่าใช้จ่ายขายและบริหาร Q3/2566 เพิ่มขึ้น 54.5% QoQ** สู่ 177.2 ล้านบาท จากการเพิ่มค่าโฆษณาและการตลาดสำหรับเกมใหม่ ## ภาพรวมผลประกอบการ ในไตรมาส 3 ปี 2566 บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) หรือ AS มีผลการดำเนินงานที่ปรับตัวดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีรายได้จากการขายและบริการอยู่ที่ 423.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 33.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า (Q2/2566) และเพิ่มขึ้น 90.0% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน (Q3/2565) กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 44.9% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า สู่ 217.3 ล้านบาท และกำไรสุทธิเติบโตถึง 186.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า สู่ 82.6 ล้านบาท อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาผลประกอบการสะสม 9 เดือนแรกของปี 2566 พบว่ารายได้รวมอยู่ที่ 1,060.4 ล้านบาท ลดลง 12.2% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า (9M/2565) และกำไรสุทธิสะสม 9 เดือนแรกอยู่ที่ 155.0 ล้านบาท ลดลง 40.1% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า ## โอกาส * **ความสำเร็จของเกมใหม่:** การเปิดตัวเกมใหม่ 2 เกมในไตรมาส 3 ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยเฉพาะในตลาดประเทศไทย ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีต่อการสร้างรายได้และฐานผู้เล่นในอนาคต * **การรักษาฐานผู้เล่น:** บริษัทมีแผนอัปเดตเนื้อหาในเกมที่ให้บริการในปัจจุบัน เพื่อรักษาอัตราการเติบโตของรายได้ต่อเนื่องไปจนถึงสิ้นปี 2566 * **การขยายตลาด:** แม้รายได้ในบางประเทศจะลดลง แต่การรักษาฐานลูกค้าในมาเลเซียภายใต้การดำเนินงานของบริษัทย่อยในสิงคโปร์ แสดงให้เห็นถึงความพยายามในการบริหารจัดการตลาดต่างประเทศ ## ความเสี่ยง * **การพึ่งพิงเกมใหม่:** ผลประกอบการในไตรมาส 3 ได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งอาจมีความเสี่ยงหากเกมใหม่ไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นหรือสร้างรายได้ต่อเนื่องได้ในระยะยาว * **รายได้รวม 9 เดือนแรกลดลง:** ภาพรวมผลประกอบการ 9 เดือนแรกยังคงเผชิญแรงกดดันจากการลดลงของรายได้รวม ซึ่งบ่งชี้ถึงความท้าทายในการดำเนินธุรกิจโดยรวม * **ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารที่เพิ่มขึ้น:** ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาส 3 จากการลงทุนด้านการตลาดและโฆษณา ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่ออัตรากำไรหากไม่สามารถสร้างรายได้ที่คุ้มค่าได้ * **ความผันผวนของตลาดเกม:** ธุรกิจเกมมีความผันผวนสูง การแข่งขันรุนแรง และพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว ## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ * **ผลการดำเนินงานของเกมใหม่ในไตรมาส 4/2566:** ความสามารถในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้ต่อเนื่องจากเกมที่เปิดตัวใหม่ * **แผนการเปิดตัวเกมใหม่ในปี 2567:** กลยุทธ์และศักยภาพของเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในอนาคต * **การบริหารจัดการค่าใช้จ่าย:** ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารให้สอดคล้องกับรายได้ * **แนวโน้มรายได้ในตลาดต่างประเทศ:** การฟื้นตัวหรือการเติบโตของรายได้ในประเทศที่เคยปรับตัวลดลง เช่น เวียดนามและฟิลิปปินส์ * **การอัปเดตเนื้อหาเกม:** ประสิทธิผลของการอัปเดตเนื้อหาเกมปัจจุบันในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้ ## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: บริการ) * **รายได้:** รายได้ในไตรมาส 3/2566 เติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะในประเทศไทยที่ได้รับแรงหนุนจากเกมใหม่ 2 เกม ทำให้สัดส่วนรายได้จากเกมมือถือเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม รายได้รวม 9 เดือนแรกยังคงลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน * **ต้นทุนขายและบริการ:** เพิ่มขึ้นตามรายได้ที่เพิ่มขึ้นในไตรมาส 3 โดยมีสาเหตุหลักจากค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นตามรายได้ * **กำไรขั้นต้น:** ปรับตัวดีขึ้นตามรายได้ในไตรมาส 3 แต่ภาพรวม 9 เดือนแรกยังคงลดลงตามรายได้รวมที่ลดลง * **ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร:** เพิ่มขึ้นมากในไตรมาส 3 จากการลงทุนด้านการตลาดและโฆษณาสำหรับเกมใหม่ รวมถึงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นตามรายได้จากโมบายล์ * **รายได้จำแนกตามประเทศ:** ประเทศไทยและสิงคโปร์เป็นตลาดหลักที่แสดงการเติบโตในไตรมาส 3 ขณะที่เวียดนามและฟิลิปปินส์มีรายได้ลดลง ## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด เอกสาร MD&A ที่ให้มาไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสดโดยตรง จึงไม่สามารถสรุปในส่วนนี้ได้ ## สรุปท้าย AS โชว์ผลประกอบการไตรมาส 3/2566 ที่โดดเด่นด้วยกำไรสุทธิที่พุ่งสูงถึง 186.0% จากการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและการรับรู้กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อย อย่างไรก็ตาม นักลงทุนควรจับตาความต่อเนื่องของผลประกอบการในระยะยาว เนื่องจากรายได้รวม 9 เดือนแรกยังคงลดลง และการรับรู้กำไรพิเศษเป็นรายการครั้งเดียว การบริหารจัดการค่าใช้จ่ายและการรักษาฐานผู้เล่นจากเกมที่มีอยู่ รวมถึงการพัฒนาเกมใหม่จะเป็นปัจจัยสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของบริษัทต่อไป
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ AS ไตรมาส 3/2566
รายได้รวม
356.24 ล้านบาท
↑ 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น
165.95 ล้านบาท
↑ 49.2% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
46.58 %
กำไรสุทธิ
28.16 ล้านบาท
↑ 8.3% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
7.90 %
D/E Ratio
0.32
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
356
↑ + 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
166
↑ + 49.2% YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
28
↑ + 8.3% YoY
D/E Ratio
0.32

รายได้และกำไร (ล้านบาท)

กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รายได้รวม
356.24
+42.89%
249.32
-35.71%
387.82
+19.50%
324.53
-37.66%
520.57
+54.14%
337.74
+62.30%
กำไรขั้นต้น
165.95
+49.22%
111.21
-51.36%
228.62
+31.79%
173.47
-36.79%
274.44
+51.42%
181.24
+76.42%
ค่าใช้จ่ายรวม
135.27
+44.01%
93.93
-41.24%
159.86
+19.67%
133.58
-0.81%
134.68
+29.16%
104.28
+15.62%
กำไรสุทธิ
28.16
+8.31%
26.00
-58.98%
63.38
+543.74%
9.85
-92.74%
135.66
+107.35%
65.43
+343.48%
กำไรต่อหุ้น
0.06
+7.69%
0.05
-59.06%
0.13
+535.00%
0.02
-92.65%
0.27
+107.63%
0.13
+336.67%
อัตรากำไรขั้นต้น(%)
46.58
+4.42%
44.61
-24.33%
58.95
+10.29%
53.45
+1.38%
52.72
-1.75%
53.66
+8.69%
อัตราค่าใช้จ่าย(%)
37.97
+0.80%
37.67
-8.61%
41.22
+0.15%
41.16
+59.10%
25.87
-16.20%
30.87
-28.77%
อัตรากำไรสุทธิ(%)
7.90
-24.26%
10.43
-36.17%
16.34
+439.27%
3.03
-88.37%
26.06
+34.54%
19.37
+173.20%
กำไร(ขาดทุน)อื่นๆ
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
-100.00%
ROE(%)
10.82
-36.80%
17.12
-25.40%
22.95
-24.88%
30.55
-60.53%
77.41
-28.12%
107.70
+417.79%
ROA(%)
9.93
-25.78%
13.38
-21.39%
17.02
-27.05%
23.33
-58.25%
55.88
-6.84%
59.98
+291.77%
หนี้สิน/ส่วนผู้ถือหุ้น
0.32
-8.57%
0.35
-55.13%
0.78
+116.67%
0.36
-34.55%
0.55
-15.38%
0.65
+54.76%
P/E
12.12
+41.09%
8.59
-63.26%
23.38
+12.57%
20.77
-11.50%
23.47
+150.21%
9.38
-56.95%
P/BV
1.28
-16.88%
1.54
-63.25%
4.19
-57.59%
9.88
-43.99%
17.64
+175.63%
6.40
+40.97%
BV
2.67
+5.95%
2.52
+39.23%
1.81
+2.84%
1.76
+37.50%
1.28
+40.66%
0.91
+225.00%
YIELD(%)
8.40
8.40
+25.75%
6.68
+78.13%
3.75
+188.46%
1.30
0.00
ราคาหุ้น
3.42
-12.31%
3.90
-48.68%
7.60
-56.32%
17.40
-23.01%
22.60
+289.66%
5.80
+360.32%
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
0.32
ROE (%)
10.82
ROA (%)
9.93
Book Value/หุ้น
2.80

สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)

ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน
608.53
+20.56%
504.74
-26.89%
690.13
-37.25%
1,099.88
-3.74%
1,142.66
+66.33%
686.99
+168.69%
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน
1,174.47
-2.63%
1,206.19
+21.80%
990.58
+241.49%
290.08
+54.57%
187.66
+48.58%
126.30
-16.18%
รวมสินทรัพย์
1,782.99
+4.21%
1,710.92
+1.80%
1,680.72
+20.92%
1,389.96
+4.48%
1,330.32
+63.57%
813.29
+100.13%
รวมหนี้สินหมุนเวียน
356.66
+14.72%
310.90
-45.92%
572.87
+70.42%
336.15
-23.77%
440.96
+53.99%
286.36
+24.87%
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน
72.97
-43.93%
130.13
-19.97%
164.64
+397.88%
33.07
+5.49%
31.35
-8.32%
34.19
-3.17%
รวมหนี้สิน
429.62
-2.59%
441.03
-40.20%
737.51
+99.75%
369.21
-21.83%
472.30
+47.34%
320.55
+21.13%
รวมส่วนของเจ้าของ
1,353.37
+6.57%
1,269.89
+34.64%
943.21
-7.60%
1,020.75
+18.97%
858.02
+74.13%
492.74
+247.66%
D/E
0.32
0.35
0.78
0.36
0.55
0.65
อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น
10.82
17.12
22.95
30.55
77.41
107.70
อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์
9.93
13.38
17.02
23.33
55.88
59.98
อัตราส่วนสภาพคล่อง
1.71
1.62
1.20
3.27
2.59
2.40
อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว
1.46
1.36
1.07
2.96
2.49
2.26
ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย
22.00
24.88
0.00
0.00
13.07
0.00
ระยะเวลาขายสินค้าเฉลี่ย
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
ระยะเวลาชำระหนี้เจ้าหนี้การค้า
68.21
74.31
0.00
0.00
81.33
0.00
วงจรเงินสด
-46.20
-49.44
0.00
0.00
-68.26
0.00
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-129
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-32
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
ล้านบาท

กระแสเงินสด (ล้านบาท)

กระแสเงินสด (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน
-129.14
+52.36%
-84.76
-351.89%
33.65
-138.80%
-86.72
-50.96%
-176.83
-19.20%
-218.84
-505.41%
เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน
-31.85
-76.25%
-134.08
-127.32%
490.73
-2,966.41%
-17.12
-112.12%
141.30
-313.28%
-66.25
+2,326.74%
เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน
68.40
-78.28%
314.87
+611.41%
44.26
-83.10%
261.91
+12.51%
232.78
+867.10%
24.07
-329.24%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ)
-94.37
-194.79%
99.56
-82.45%
567.16
+237.19%
168.20
-7.70%
182.24
-171.67%
-254.27
-670.50%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%
145.37
+128.57%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด
331.14
+78.40%
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%