AS
เข้าสู่ระบบ สมัครฟรี
AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
SET · สื่อและสิ่งพิมพ์
2.00
+0.00 (+0.00%)

AiO BOT สรุปด้วย AI(O) BOT

AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=6385 out_tok=2337 at=2026-07-25T05:31:18 --> AS กำไร Q3/2566 พุ่ง 186% รับอานิสงส์เกมใหม่-ขายบริษัทย่อย รายได้และกำไรสุทธิ AS เติบโตโดดเด่นในไตรมาส 3/2566 จากการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและการรับรู้กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อยในมาเลเซีย ขณะที่ภาพรวม 9 เดือนแรกยังคงเผชิญแรงกดดันจากรายได้รวมที่ลดลง ## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน หัวใจสำคัญที่ทำให้ผลประกอบการของ AS ในไตรมาส 3/2566 ปรับตัวดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ มาจาก 2 ปัจจัยหลัก คือ **การเติบโตของรายได้จากการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จ และการรับรู้กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อยในประเทศมาเลเซีย** ซึ่งส่งผลให้กำไรสุทธิเติบโตถึง 186.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า **ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:** 1. **ความสำเร็จของเกมใหม่:** AS ประสบความสำเร็จจากการเปิดตัวเกมใหม่ 2 เกม คือ "Samkok Tactics Immortal Kingdoms" และ "MU Origin 2" ซึ่งให้บริการบนแพลตฟอร์ม PC และให้บริการเฉพาะในประเทศไทย การเปิดตัวเกมใหม่นี้ส่งผลให้รายได้จากการขายและบริการเพิ่มขึ้น 33.5% มาอยู่ที่ 423.2 ล้านบาท โดยเฉพาะรายได้ในประเทศไทยที่เติบโตสูงถึง 117.0% ทำให้สัดส่วนรายได้จากการให้บริการเกมบนมือถือเพิ่มขึ้นเป็น 24.3% จากเดิม 13.1% ในไตรมาสก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นของรายได้นี้ส่งผลโดยตรงต่อกำไรขั้นต้นที่เพิ่มขึ้น 44.9% 2. **กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อย:** AS รับรู้กำไรจากการขายบริษัทย่อยในประเทศมาเลเซียจำนวน 66.4 ล้านบาท ซึ่งเป็นรายการพิเศษที่ช่วยหนุนกำไรสุทธิในไตรมาสนี้ให้สูงขึ้นอย่างมาก แม้ว่าบริษัทจะมีการตั้งสำรองค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 16.5 ล้านบาท และค่าตัดจำหน่ายลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 37.3 ล้านบาทก็ตาม **จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:** **ยังไม่ชัดเจน ต้องติดตาม** แม้ว่าการเปิดตัวเกมใหม่จะประสบความสำเร็จในไตรมาสนี้ แต่รายได้รวม 9 เดือนแรกของปี 2566 ยังคงลดลง 12.2% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีปัจจัยหลักมาจากการลดลงของรายได้ในหลายประเทศ โดยเฉพาะเวียดนามและฟิลิปปินส์ แม้ว่าบริษัทจะวางแผนอัปเดตเนื้อหาเกมในปัจจุบันเพื่อรักษาการเติบโตของรายได้ในไตรมาส 4 แต่การรับรู้กำไรจากการขายบริษัทย่อยนั้นเป็นรายการครั้งเดียว (one-time) ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นในไตรมาสถัดไป ดังนั้น ความต่อเนื่องของผลประกอบการในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้จากเกมที่มีอยู่ รวมถึงการเปิดตัวเกมใหม่ในอนาคต ## Highlight สำคัญ * **กำไรสุทธิ Q3/2566 พุ่ง 186.0% YoY** แตะ 82.6 ล้านบาท จาก 28.9 ล้านบาทในไตรมาสก่อนหน้า * **รายได้ Q3/2566 เติบโต 33.5% QoQ** สู่ 423.2 ล้านบาท จากความสำเร็จของเกมใหม่ 2 เกม * **กำไรขั้นต้น Q3/2566 เพิ่มขึ้น 44.9% QoQ** สู่ 217.3 ล้านบาท ตามรายได้ที่เพิ่มขึ้น * **รับรู้กำไรพิเศษ 66.4 ล้านบาท** จากการขายบริษัทย่อยในมาเลเซีย * **รายได้รวม 9 เดือนแรกปี 2566 ลดลง 12.2% YoY** สู่ 1,060.4 ล้านบาท * **ค่าใช้จ่ายขายและบริหาร Q3/2566 เพิ่มขึ้น 54.5% QoQ** สู่ 177.2 ล้านบาท จากการเพิ่มค่าโฆษณาและการตลาดสำหรับเกมใหม่ ## ภาพรวมผลประกอบการ ในไตรมาส 3 ปี 2566 บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) หรือ AS มีผลการดำเนินงานที่ปรับตัวดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีรายได้จากการขายและบริการอยู่ที่ 423.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 33.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า (Q2/2566) และเพิ่มขึ้น 90.0% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน (Q3/2565) กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 44.9% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า สู่ 217.3 ล้านบาท และกำไรสุทธิเติบโตถึง 186.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า สู่ 82.6 ล้านบาท อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาผลประกอบการสะสม 9 เดือนแรกของปี 2566 พบว่ารายได้รวมอยู่ที่ 1,060.4 ล้านบาท ลดลง 12.2% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า (9M/2565) และกำไรสุทธิสะสม 9 เดือนแรกอยู่ที่ 155.0 ล้านบาท ลดลง 40.1% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า ## โอกาส * **ความสำเร็จของเกมใหม่:** การเปิดตัวเกมใหม่ 2 เกมในไตรมาส 3 ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยเฉพาะในตลาดประเทศไทย ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีต่อการสร้างรายได้และฐานผู้เล่นในอนาคต * **การรักษาฐานผู้เล่น:** บริษัทมีแผนอัปเดตเนื้อหาในเกมที่ให้บริการในปัจจุบัน เพื่อรักษาอัตราการเติบโตของรายได้ต่อเนื่องไปจนถึงสิ้นปี 2566 * **การขยายตลาด:** แม้รายได้ในบางประเทศจะลดลง แต่การรักษาฐานลูกค้าในมาเลเซียภายใต้การดำเนินงานของบริษัทย่อยในสิงคโปร์ แสดงให้เห็นถึงความพยายามในการบริหารจัดการตลาดต่างประเทศ ## ความเสี่ยง * **การพึ่งพิงเกมใหม่:** ผลประกอบการในไตรมาส 3 ได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งอาจมีความเสี่ยงหากเกมใหม่ไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นหรือสร้างรายได้ต่อเนื่องได้ในระยะยาว * **รายได้รวม 9 เดือนแรกลดลง:** ภาพรวมผลประกอบการ 9 เดือนแรกยังคงเผชิญแรงกดดันจากการลดลงของรายได้รวม ซึ่งบ่งชี้ถึงความท้าทายในการดำเนินธุรกิจโดยรวม * **ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารที่เพิ่มขึ้น:** ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาส 3 จากการลงทุนด้านการตลาดและโฆษณา ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่ออัตรากำไรหากไม่สามารถสร้างรายได้ที่คุ้มค่าได้ * **ความผันผวนของตลาดเกม:** ธุรกิจเกมมีความผันผวนสูง การแข่งขันรุนแรง และพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว ## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ * **ผลการดำเนินงานของเกมใหม่ในไตรมาส 4/2566:** ความสามารถในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้ต่อเนื่องจากเกมที่เปิดตัวใหม่ * **แผนการเปิดตัวเกมใหม่ในปี 2567:** กลยุทธ์และศักยภาพของเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในอนาคต * **การบริหารจัดการค่าใช้จ่าย:** ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารให้สอดคล้องกับรายได้ * **แนวโน้มรายได้ในตลาดต่างประเทศ:** การฟื้นตัวหรือการเติบโตของรายได้ในประเทศที่เคยปรับตัวลดลง เช่น เวียดนามและฟิลิปปินส์ * **การอัปเดตเนื้อหาเกม:** ประสิทธิผลของการอัปเดตเนื้อหาเกมปัจจุบันในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้ ## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: บริการ) * **รายได้:** รายได้ในไตรมาส 3/2566 เติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะในประเทศไทยที่ได้รับแรงหนุนจากเกมใหม่ 2 เกม ทำให้สัดส่วนรายได้จากเกมมือถือเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม รายได้รวม 9 เดือนแรกยังคงลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน * **ต้นทุนขายและบริการ:** เพิ่มขึ้นตามรายได้ที่เพิ่มขึ้นในไตรมาส 3 โดยมีสาเหตุหลักจากค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นตามรายได้ * **กำไรขั้นต้น:** ปรับตัวดีขึ้นตามรายได้ในไตรมาส 3 แต่ภาพรวม 9 เดือนแรกยังคงลดลงตามรายได้รวมที่ลดลง * **ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร:** เพิ่มขึ้นมากในไตรมาส 3 จากการลงทุนด้านการตลาดและโฆษณาสำหรับเกมใหม่ รวมถึงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นตามรายได้จากโมบายล์ * **รายได้จำแนกตามประเทศ:** ประเทศไทยและสิงคโปร์เป็นตลาดหลักที่แสดงการเติบโตในไตรมาส 3 ขณะที่เวียดนามและฟิลิปปินส์มีรายได้ลดลง ## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด เอกสาร MD&A ที่ให้มาไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสดโดยตรง จึงไม่สามารถสรุปในส่วนนี้ได้ ## สรุปท้าย AS โชว์ผลประกอบการไตรมาส 3/2566 ที่โดดเด่นด้วยกำไรสุทธิที่พุ่งสูงถึง 186.0% จากการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและการรับรู้กำไรพิเศษจากการขายบริษัทย่อย อย่างไรก็ตาม นักลงทุนควรจับตาความต่อเนื่องของผลประกอบการในระยะยาว เนื่องจากรายได้รวม 9 เดือนแรกยังคงลดลง และการรับรู้กำไรพิเศษเป็นรายการครั้งเดียว การบริหารจัดการค่าใช้จ่ายและการรักษาฐานผู้เล่นจากเกมที่มีอยู่ รวมถึงการพัฒนาเกมใหม่จะเป็นปัจจัยสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของบริษัทต่อไป
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ AS ไตรมาส 3/2566
รายได้รวม
356.24 ล้านบาท
↑ 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น
165.95 ล้านบาท
↑ 49.2% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
46.58 %
กำไรสุทธิ
28.16 ล้านบาท
↑ 8.3% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
7.90 %
D/E Ratio
0.32
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
356
↑ + 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
166
↑ + 49.2% YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
28
↑ + 8.3% YoY
D/E Ratio
0.32

รายได้และกำไร (ล้านบาท)

กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รายได้รวม —
356.24
+42.89%
249.32
-35.71%
387.82
+19.50%
324.53
-37.66%
520.57
+54.14%
337.74
+62.30%
กำไรขั้นต้น —
165.95
+49.22%
111.21
-51.36%
228.62
+31.79%
173.47
-36.79%
274.44
+51.42%
181.24
+76.42%
ค่าใช้จ่ายรวม —
135.27
+44.01%
93.93
-41.24%
159.86
+19.67%
133.58
-0.81%
134.68
+29.16%
104.28
+15.62%
กำไรสุทธิ —
28.16
+8.31%
26.00
-58.98%
63.38
+543.74%
9.85
-92.74%
135.66
+107.35%
65.43
+343.48%
กำไรต่อหุ้น —
0.06
+7.69%
0.05
-59.06%
0.13
+535.00%
0.02
-92.65%
0.27
+107.63%
0.13
+336.67%
อัตรากำไรขั้นต้น(%) —
46.58
+4.42%
44.61
-24.33%
58.95
+10.29%
53.45
+1.38%
52.72
-1.75%
53.66
+8.69%
อัตราค่าใช้จ่าย(%) —
37.97
+0.80%
37.67
-8.61%
41.22
+0.15%
41.16
+59.10%
25.87
-16.20%
30.87
-28.77%
อัตรากำไรสุทธิ(%) —
7.90
-24.26%
10.43
-36.17%
16.34
+439.27%
3.03
-88.37%
26.06
+34.54%
19.37
+173.20%
กำไร(ขาดทุน)อื่นๆ —
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
-100.00%
ROE(%) —
10.82
-36.80%
17.12
-25.40%
22.95
-24.88%
30.55
-60.53%
77.41
-28.12%
107.70
+417.79%
ROA(%) —
9.93
-25.78%
13.38
-21.39%
17.02
-27.05%
23.33
-58.25%
55.88
-6.84%
59.98
+291.77%
หนี้สิน/ส่วนผู้ถือหุ้น —
0.32
-8.57%
0.35
-55.13%
0.78
+116.67%
0.36
-34.55%
0.55
-15.38%
0.65
+54.76%
P/E —
12.12
+41.09%
8.59
-63.26%
23.38
+12.57%
20.77
-11.50%
23.47
+150.21%
9.38
-56.95%
P/BV —
1.28
-16.88%
1.54
-63.25%
4.19
-57.59%
9.88
-43.99%
17.64
+175.63%
6.40
+40.97%
BV —
2.67
+5.95%
2.52
+39.23%
1.81
+2.84%
1.76
+37.50%
1.28
+40.66%
0.91
+225.00%
YIELD(%) —
10.00
10.00
+49.70%
6.68
+78.13%
3.75
+188.46%
1.30
0.00
ราคาหุ้น —
3.42
-12.31%
3.90
-48.68%
7.60
-56.32%
17.40
-23.01%
22.60
+289.66%
5.80
+360.32%
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
0.32
ROE (%)
10.82
ROA (%)
9.93
Book Value/หุ้น
2.73

สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)

ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน —
608.53
+20.56%
504.74
-26.89%
690.13
-37.25%
1,099.88
-3.74%
1,142.66
+66.33%
686.99
+168.69%
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน —
1,174.47
-2.63%
1,206.19
+21.80%
990.58
+241.49%
290.08
+54.57%
187.66
+48.58%
126.30
-16.18%
รวมสินทรัพย์ —
1,782.99
+4.21%
1,710.92
+1.80%
1,680.72
+20.92%
1,389.96
+4.48%
1,330.32
+63.57%
813.29
+100.13%
รวมหนี้สินหมุนเวียน —
356.66
+14.72%
310.90
-45.92%
572.87
+70.42%
336.15
-23.77%
440.96
+53.99%
286.36
+24.87%
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน —
72.97
-43.93%
130.13
-19.97%
164.64
+397.88%
33.07
+5.49%
31.35
-8.32%
34.19
-3.17%
รวมหนี้สิน —
429.62
-2.59%
441.03
-40.20%
737.51
+99.75%
369.21
-21.83%
472.30
+47.34%
320.55
+21.13%
รวมส่วนของเจ้าของ —
1,353.37
+6.57%
1,269.89
+34.64%
943.21
-7.60%
1,020.75
+18.97%
858.02
+74.13%
492.74
+247.66%
D/E —
0.32
0.35
0.78
0.36
0.55
0.65
อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น —
10.82
17.12
22.95
30.55
77.41
107.70
อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์ —
9.93
13.38
17.02
23.33
55.88
59.98
อัตราส่วนสภาพคล่อง —
1.71
1.62
1.20
3.27
2.59
2.40
อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว —
1.46
1.36
1.07
2.96
2.49
2.26
ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย —
22.00
24.88
0.00
0.00
13.07
0.00
ระยะเวลาขายสินค้าเฉลี่ย —
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
ระยะเวลาชำระหนี้เจ้าหนี้การค้า —
68.21
74.31
0.00
0.00
81.33
0.00
วงจรเงินสด —
-46.20
-49.44
0.00
0.00
-68.26
0.00
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-129
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-32
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
—
ล้านบาท

กระแสเงินสด (ล้านบาท)

กระแสเงินสด (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน —
-129.14
+52.36%
-84.76
-351.89%
33.65
-138.80%
-86.72
-50.96%
-176.83
-19.20%
-218.84
-505.41%
เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน —
-31.85
-76.25%
-134.08
-127.32%
490.73
-2,966.41%
-17.12
-112.12%
141.30
-313.28%
-66.25
+2,326.74%
เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน —
68.40
-78.28%
314.87
+611.41%
44.26
-83.10%
261.91
+12.51%
232.78
+867.10%
24.07
-329.24%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ) —
-94.37
-194.79%
99.56
-82.45%
567.16
+237.19%
168.20
-7.70%
182.24
-171.67%
-254.27
-670.50%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด —
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%
145.37
+128.57%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด —
331.14
+78.40%
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%