สรุป OPPDAY หุ้น AS

บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
สรุปงบการเงิน
ไตรมาสที่ 4 ปี 2567
สรุป OPPDAY
สรุป Oppday ASphere Innovation: เจาะลึกกลยุทธ์ปี 2567 มุ่งสู่ Tech Company เต็มตัว
สวัสดีครับท่านนักลงทุนและผู้ที่สนใจทุกท่าน กลับมาอีกครั้งกับ Opportunity Day ประจำปี 2567 โดยมีผู้เข้าร่วม Opportunity Day ของ ASphere Innovation Public Company Limited ประกอบด้วยคุณปราโมทย์ สุดจิพร ประธานกรรมการ, คุณกิตติพงศ์ พฤกษอรุณ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายธุรกิจ Blockchain and Innovation Technology, Mr. Jerry Ang Group CFO, และนายชวนินทร์ ตรีถาวรเธียรยง ผู้บริหารฝ่ายบัญชีและการเงิน
เนื้อหาในวันนี้จะครอบคลุม Industrial View, Company Overview, Financial Highlight, Going Forward ในส่วนของ Game Online Publishing และ Blockchain & Innovation Technology รวมถึง EdTech และ Key Summary ASphere Strategy ประจำปี 2525 เริ่มที่ Industrial View โดยคุณกิตติพงศ์ พฤกษอรุณ
1. ภาพรวมผลกระทบต่อธุรกิจ (Business Impact Overview)
ตลาดเกมทั่วโลกมีการคาดการณ์การเติบโตที่ 4.6% ในปี 2025 ซึ่งใกล้เคียงกับอัตราเงินเฟ้อโลก ตลาดเกมออนไลน์มีแนวโน้มที่จะทะลุ 250 พันล้านเหรียญในปี 2025 โดยมีเกมมือถือ, Blockchain, และ Metaverse เป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลัก
ตลาด Southeast Asia คาดว่าจะมีการเติบโตและมีมูลค่า 7.1 พันล้านเหรียญถึงปี 2028 โดยมีอัตราการเติบโตประมาณ 6.7% มูลค่าตลาดในปี 2024 จะอยู่ที่ประมาณ 6 พันล้านเหรียญ และในปี 2025 จะอยู่ที่ประมาณ 6.4 ถึง 6.9 พันล้านเหรียญ
ในปี 2024 บริษัทสามารถรักษาสัดส่วนส่วนแบ่งตลาดในส่วนของ Classic Game หรือเกม PC ได้เป็นอย่างดี มีการเปิดเกมทั้งหมด 6 เกม แบ่งเป็นเกมมือถือ 4 เกม และเกม PC 2 เกม นอกจากนี้ยังมีการเปิดธุรกิจใหม่ Playpark Service ที่ให้บริการความเชี่ยวชาญของบริษัทแก่ Game Developer หรือ Publisher ในต่างประเทศที่ต้องการขยายตลาดมาในภูมิภาค Southeast Asia
ในปี 2024 บริษัทมีรายได้รวมทั้งสิ้น 1,120 ล้านบาท ลดลงจากปี 2023 ที่ 22.7% และมีกำไรสุทธิที่ 189 ล้านบาท ลดลง 13.3% จากปี 2023 เหตุผลที่รายได้และกำไรสุทธิลดลงประกอบด้วยการปิดเกมในประเทศฟิลิปปินส์ (Cabal) และการขายบริษัทในประเทศมาเลเซียในไตรมาสที่ 3 ของปี 2023
Financial Highlight ของปี 2024: รายได้ 1,120 ล้านบาท, Operating Profit 117 ล้านบาท, และ Net Profit 189 ล้านบาท แม้รายได้จะลดลง แต่บริษัทมีการควบคุมต้นทุนทั้งทางตรงและทางอ้อมเพื่อรักษาระดับ Profitability Margin Operating Profit อยู่ที่ 16% และ Net Profit อยู่ที่ 17% ซึ่งอยู่ในระดับเดียวกับปี 2022 และ 2023
Revenue Breakdown: รายได้มาจาก PC 82% และ Mobile 18% By Region: Domestic (ประเทศไทย) 32% และ Oversea 68% โดย Oversea นำโดยประเทศสิงคโปร์ที่ 48%
Cost of Expense (COGS) อยู่ในระดับเดิมที่ 50% เมื่อเทียบกับรายได้ที่ลดลง ส่วน SG&A ลดลงจาก 37% เหลือ 34% ในปี 2024 เป็นผลมาจากการควบคุมต้นทุน โดยหลักๆ มาจาก Game License Impairment ที่มียอดลดลง 71% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
สถานะการเงินของบริษัทบน Balance Sheet: Liability ลดลงอย่างมีนัยสำคัญอยู่ที่ 290 ล้านบาท ส่วนของผู้ถือหุ้นเพิ่มสูงขึ้นจากกำไรการทำมาหาได้ประจำปี 2024 และ Other Comprehensive Income จาก Unrealized Gain และ Realized Gain ที่เกิดจากการขายเงินลงทุนบางส่วนในปี 2024 ที่ผ่านมา
สินทรัพย์รวมมีการเติบโตสูงขึ้นจาก 1,680 เป็น 1,710 ล้านบาท Operating Cash Flow บริษัทสามารถ Generate Excess Cash ได้อยู่ที่ 200 ล้านบาท Investing Cash Flow บริษัทได้รับเงินจาก Financial Asset 101 ล้านบาท และนำไปลงทุนต่อยอดในตัว Intangible Asset 89 ล้านบาท ส่งผลให้ Net Cash Flow From Investing Activity อยู่ที่ 20 ล้านบาท
Activity กิจกรรมทางการเงิน: บริษัทมีการลดภาระในการจ่ายคืนหนี้เงินกู้ยืมอยู่ที่ 270 ล้านบาท และทำ Treasury Stock อีก 94 ล้านบาท สิ้นสุด 31 December 2024 บริษัทมีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดในมืออยู่ที่ 186 ล้านบาท และ Short-Term Investment 166 ล้านบาท ทำให้บริษัทมี Liquidated Asset อยู่ที่ 352 ล้านบาท ณ สิ้นปี
Financial Ratio: บริษัท Maintain อยู่ในระดับเดิม Liquidity Ratio สูงขึ้น ในขณะที่ DE Ratio ลดลง เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยสรุป บริษัทมีความแข็งแกร่งทางด้านสถานะทางการเงินและงบกระแสเงินสด
2. โอกาสทางธุรกิจ (Business Opportunities)
ในปี 2025 PlayPark จะยังคงโฟกัสอยู่กับเกม Classic ที่มีอยู่ (เกม PC) โดยมีแผนที่จะขยายตลาด ยกตัวอย่างเช่นเกม Maple Story ที่ประเทศสิงคโปร์ และมีแผนที่จะขยายตลาดไปสู่ประเทศมาเลเซียเพื่อสร้างรายได้ที่เพิ่มมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ต้องการที่จะขยายฐานลูกค้า Acquired ลูกค้าใหม่ และเพิ่มยอดขายรายได้ในกลุ่มของเกม PC ให้เพิ่มสูงขึ้น นอกจากนี้ยังได้เตรียมที่จะ Launch เกมที่เป็น IP ที่มีความนิยมสูง และมาจากผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียง โดยมีเกม Grand Espada ที่ได้ Launch ไปแล้ว ซึ่งเป็นเกม Classic ที่ PlayPark เคยเปิดให้บริการมาเป็นเวลานานกว่า 10 ปี และตอนนี้มีเวอร์ชั่น Mobile ออกมา ซึ่งเกมนี้ได้ Launch ไปแล้วในประเทศเกาหลีและมีรายได้ที่ค่อนข้างสูง
PlayPark ยังได้เซ็นสัญญากับเกมชื่อ MU Monark 2 ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้บริการประมาณไตรมาส 3 ของปีนี้ ซึ่ง MU เป็นเกมที่มี IP และมีฐานลูกค้าที่แข็งแกร่งในภูมิภาค Southeast Asia ในแทบทุกประเทศ (ไทย, ฟิลิปปินส์, อินโดนีเซีย, เวียดนาม) ซึ่ง MU ในอดีตเคยเปิดมาที่เป็น Mobile ประมาณ 6-7 เวอร์ชั่น และแต่ละเวอร์ชั่นที่เปิดมาก็ได้รับความนิยมและสร้างรายได้ค่อนข้างสูง PlayPark คาดหวังว่า MU Monark 2 จะเป็นเรือธงอีกตัวหนึ่งของทางฝั่ง PlayPark และตัวนี้ยังเป็นเกมที่เล่นได้ทั้ง PC และ Mobile เป็น Cross Platform ดังนั้นเกมนี้จะเป็นเกมที่คาดหวังรายได้และฐานลูกค้าที่ค่อนข้างมากใน Southeast Asia
PlayPark Service ที่เปิดให้บริการตั้งแต่ช่วงปลายปีที่แล้ว เริ่มมีรายได้จากธุรกิจนี้มาบ้างแล้ว และในปีนี้จะเน้นในเรื่องของการทำให้ PlayPark Service ตัวนี้เติบโตมากยิ่งขึ้น PlayPark Service คือการให้บริการในรูปแบบที่เรียกว่า Publishing Partner หรือ Co-Publishing Partner โดยลูกค้าอาจจะไม่จำเป็นต้องไปเซ็นเกมมาให้บริการเอง แต่ PlayPark จะช่วย Publisher หรือผู้พัฒนาเกมในต่างประเทศ Launch เกมในภูมิภาค Southeast Asia โดยมีบริการในหลากหลายรูปแบบ (ดูแล, บริหารจัดการเกม, Localize เกม, บริหารจัดการ Community, งาน Creative Production, งาน Event, ให้บริการ KOL, สร้าง Branding, และให้บริการด้าน Payment โดยเชื่อมต่อกับระบบ Payment ของฝั่งเรา)
กลุ่มธุรกิจ Blockchain Innovation Technology: บริษัทเข้าไปลงทุนในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องของ Digital Asset และ Blockchain ซึ่งทุกท่านที่สนใจในเรื่อง Digital Asset จะทราบว่าในขณะนี้เรื่องของ Digital Asset อย่าง Bitcoin หรือ Ethereum หรือเหรียญต่างๆ ได้รับความสนใจเป็นที่พูดถึงกับกลุ่มนักลงทุน ซึ่ง ณ บัดนี้จากตัวเลขล่าสุดที่ทาง กลต. รายงานมา Market Cap ของตลาด Digital Asset ในขณะนี้ก็มากกว่า 3 Trillion US Dollar หรือ 3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐไปเรียบร้อยแล้ว หรือจำนวนมูลค่าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ของประเทศไทยในขณะนี้ก็มีมูลค่ามากกว่า 10,000 ล้านบาทไปเรียบร้อยแล้ว
ในทิศทางของสินทรัพย์ดิจิทัลในขณะนี้ โดยเฉพาะในปีตั้งแต่ปลายปีที่ผ่านมา เป็นช่วงเรียกว่าขาขึ้น ตลาดเริ่มตลาด บูร เริ่มจะกลับมา ซึ่งมันจะมีผลมาจากการที่ 1. เรื่องของ Bitcoin ETF ที่ กลต. สหรัฐอนุมัติให้มีการทำเรื่อง Bitcoin ETF ก็ทำให้นักลงทุนสถาบันหันมาสนใจในเรื่องของการลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัลมากขึ้น รวมถึงล่าสุดที่ประธานาธิบดีสหรัฐก็ประกาศออกมาว่ากำลังจะมองให้ Bitcoin เป็นเรื่องของ National Reserve ในอนาคต
3. ความเสี่ยงที่กำลังเผชิญ (Risks and Challenges)
อัตราการเติบโตของตลาดเกมในโลก ณ ปัจจุบันอยู่ในระดับที่ Mature แล้ว จึงไม่สามารถมองเห็นการเติบโตแบบ Double-Digit ได้เหมือนในอดีต อัตราการเติบโตโดยเฉลี่ยน่าจะอยู่ที่ประมาณ 4-6% ต่อปี
ตลาดเกมยังคงเผชิญกับความท้าทายและโอกาส รวมถึงการเกิดขึ้นของ Blockchain Game4. วิธีการแก้ไขปัญหาผลกระทบ (Problem-Solving and Mitigation)
Financial Ratio: บริษัท Maintain อยู่ในระดับเดิม Liquidity Ratio สูงขึ้น ในขณะที่ DE Ratio ลดลง เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยสรุป บริษัทมีความแข็งแกร่งทางด้านสถานะทางการเงินและงบกระแสเงินสด
5. แนวโน้มและอนาคต (Outlook and Future Trends)
ตลาดเกมที่เกี่ยวข้องกับ Blockchain ก็มีผลได้รับอิทธิพลหรือ Sentiment มาจากมูลค่าหรือการเติบโตของ Digital Asset เช่นเดียวกัน เมื่อไรก็ตามที่มีคนคุ้นเคยกับการ Adop หรือการเข้าใจเรื่องของ Digital Asset เขาก็จะสามารถที่จะมีความเข้าใจในเรื่องของการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับ Blockchain Game มากยิ่งขึ้น ในหลายๆ ประเทศ (รวมถึงประเทศไทย) ในเรื่องของความชัดเจนในเรื่องของกฎหมายที่มากำกับดูแลสินทรัพย์ดิจิทัลในขณะนี้ก็มีความชัดเจนมากขึ้น
ตลาดเกมที่เกี่ยวข้องกับ Blockchain ปัจจุบันมีการเติบโตค่อนข้างมาก โดยดูจากตัวเลข Unique Active Wallet ทั่วโลกตั้งแต่ปีที่แล้ว Q1-Q4 จะเห็นว่าอัตราสัดส่วนของการใช้งาน Digital Unique Active Wallet เกมก็ถือว่าเป็นสัดส่วนค่อนข้างมากถึง 28% รองจากเรื่องของ Defile โดยที่คาดว่า Blockchain Game มีโอกาสที่จะทะลุ 7.4 ล้าน Wallet ในช่วงปลายปี 2024
ในปี 2024 จากจำนวนข้อมูลจาก DappRadar จากจำนวน 5,000 กว่าแอป หรือ Application ทางด้าน Blockchain มีเกมคิดเป็นสัดส่วนถึง 31% งั้นแปลว่าปัจจุบันนี้คนใช้ Wallet หรือ Digital Wallet ถึง 31% ในเรื่องของการเล่นเกม
บริษัทได้เข้าไปลงทุนใน Bitkub Online ซึ่งเป็น Digital Asset Exchange ระดับ 1 ของประเทศไทย (ลงทุนที่ 9.2% คิดเป็นมูลค่าการลงทุนประมาณ 600 ล้านบาท) ในปีที่ผ่านมาได้มีการขายเงินลงทุนส่วนนี้ไปบางส่วน (ประมาณ 10% ของสิ่งที่ถืออยู่) ก็คิดเป็นมูลค่าที่ขายไปทั้งสิ้นเป็นกำไรประมาณ 40 ล้านบาท และผลของการที่ขายเงินลงทุนนี้ทำให้มี Unrealized Gain จากสินทรัพย์ที่ถืออยู่ตอนนี้ยังคงมีกำไรอยู่ในบัญชีประมาณอีก 405 ล้านบาท
หลังจากขายเงินลงทุนขายหุ้นไปบางส่วน ตอนนี้เหลือหุ้นอยู่ประมาณ 8.3% ใน Bitkub Online ในปีที่ผ่านมา หน่วยธุรกิจนี้ซึ่งดำเนินการโดยบริษัทชื่อ Cubplay (บริษัทร่วมทุนระหว่าง ASphere และ Bitkub BSSH) ได้ Launch เกมแรกของแพลตฟอร์ม Astronite ชื่อว่า TSX ในเดือนเมษายนปีที่แล้ว ผลการตอบรับของเกมที่ Launch ไปก็ถือว่าประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง สามารถ Acquired User ได้มากกว่า 730,000 คน และในช่วงแรกที่เปิดให้บริการมี Monthly Active User เกือบ 400,000 คน มาจากหลากหลายประเทศ (ไทย 60%, เวียดนาม, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์, และอื่นๆ)
TSX เป็นเกมแรกที่ Launch บนแพลตฟอร์ม Astronite ก็จริง ในช่วงแรกต้องยอมรับว่าเป็นเกมแรกและยังต้องเรียนรู้กับแพลตฟอร์มและโมเดลทางธุรกิจใหม่ ในช่วงแรกอาจจะมีความไม่สะดวกในเรื่องของ User Experience บนแพลตฟอร์ม Astronite ทำให้การ Adopt ของ User จาก Web 2 ไป Web 3 ในสัดส่วนที่อาจจะไม่ได้เยอะมาก โดยเฉลี่ยก็ประมาณสัก 10% ของผู้เล่นทั้งหมดที่เข้ามาเกี่ยวข้องกับเรื่องของ Blockchain หรือเกี่ยวข้องกับในเรื่องของการซื้อขาย NFT หรือเกี่ยวข้องกับการซื้อขายเหรียญ เทรดเหรียญ หรือการ Earn เหรียญ Token แต่แต่