AS
เข้าสู่ระบบ สมัครฟรี
AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
SET · สื่อและสิ่งพิมพ์
2.00
+0.00 (+0.00%)

AiO BOT สรุปด้วย AI(O) BOT

AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=4881 out_tok=2531 at=2026-07-25T09:51:31 --> # AS กำไรสุทธิพุ่ง 378% รับบริหารต้นทุน-ค่าใช้จ่ายลด Q1/66 ## รายได้หด 13% แต่กำไรสุทธิโตแรง เหตุบริหารจัดการค่าใช้จ่ายมีประสิทธิภาพ บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) หรือ AS รายงานผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2566 มีรายได้จากการขายและบริการ 320.1 ล้านบาท ลดลง 13.2% จากไตรมาสก่อนหน้า และลดลง 20.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน แม้รายได้จะลดลง แต่กำไรสุทธิกลับเติบโตอย่างก้าวกระโดดถึง 378.0% จากไตรมาสก่อนหน้า เป็นผลมาจากการบริหารจัดการปริมาณผู้เล่นในเกมและการควบคุมต้นทุนที่มีประสิทธิภาพ รวมถึงการลดลงของค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน ## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน หัวใจสำคัญที่ทำให้กำไรสุทธิของ AS ในไตรมาส 1 ปี 2566 เติบโตอย่างก้าวกระโดดถึง 378.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า แม้รายได้จะลดลง 13.2% มาอยู่ที่ 320.1 ล้านบาทนั้น มาจาก **การบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่เข้มงวดและมีประสิทธิภาพ** โดยเฉพาะการลดลงของค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน **ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:** ฝ่ายจัดการระบุว่า การลดลงของรายได้ในไตรมาส 1/2566 เกิดจากการที่ไม่มีเกมใหม่ที่เป็น "เรือธง" เปิดตัวในไตรมาสนี้ เทียบกับไตรมาส 4/2565 ที่มีการเปิดตัวเกมใหญ่ (Lost Light) ในหลายภูมิภาค ทำให้รายได้หลักในไตรมาสนี้มาจากเกมที่เปิดให้บริการอยู่ก่อนแล้ว ประกอบกับการเปิดเกมใหม่เพียง 1 เกม (Goddess of Victory: Nikke) ในเวียดนามช่วงกลางเดือนมีนาคม 2566 ทำให้ปริมาณผู้เล่นและรายได้โดยรวมลดลง อย่างไรก็ตาม บริษัทฯ สามารถบริหารจัดการต้นทุนขายและบริการได้ดี โดยลดลง 1.3% จากไตรมาสก่อนหน้า แม้จะมีรายการพิเศษคือค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์จำนวน 20.1 ล้านบาท เนื่องจากผลตอบรับไม่เป็นไปตามคาด ซึ่งเป็นรายการที่มีผลกระทบครั้งเดียว ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อกำไรสุทธิอย่างมีนัยสำคัญคือ **การลดลงของค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร** ซึ่งลดลงถึง 38.6% จากไตรมาสก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าโฆษณาในการโปรโมทเกมใหม่ที่เปิดตัวในไตรมาส 4/2565 ซึ่งเป็นลักษณะปกติของการดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่ต้องมีการลงทุนสูงในช่วงเปิดตัวเกมใหม่ นอกจากนี้ ค่าธรรมเนียมการให้บริการผ่านช่องทาง Mobile Platform (App Store และ Play Store) ยังลดลง 20.9 ล้านบาท เนื่องจากสัดส่วนรายได้จากแพลตฟอร์มโมบายล์ลดลง **จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:** **มีโอกาสต่อเนื่องในแง่ของการบริหารต้นทุนและค่าใช้จ่าย** เนื่องจากฝ่ายจัดการได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายให้สอดคล้องกับรายได้ที่เปลี่ยนแปลงไป อย่างไรก็ตาม การเติบโตของรายได้ในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเกมใหม่ที่มีศักยภาพและความนิยม รวมถึงการบริหารจัดการเกมที่เปิดให้บริการอยู่เดิมให้มีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นปัจจัยที่ต้องติดตามอย่างใกล้ชิด ## Highlight สำคัญ * **กำไรสุทธิพุ่ง 378.0% QoQ:** แม้รายได้ลดลง แต่กำไรสุทธิเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากการบริหารต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพ * **รายได้ลดลง 13.2% QoQ:** สาเหตุหลักมาจากการไม่มีเกมใหม่ที่เป็น "เรือธง" เปิดตัวในไตรมาสนี้ และการเปิดเกมใหม่เพียง 1 เกม * **ค่าใช้จ่ายขายและบริหารลดลง 38.6% QoQ:** เป็นผลจากการลดลงของค่าโฆษณาโปรโมทเกมใหม่ และค่าธรรมเนียมช่องทางชำระเงินบนมือถือ * **รายการพิเศษกระทบกำไรขั้นต้น:** มีการตั้งสำรองค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 20.1 ล้านบาท ซึ่งเป็นรายการครั้งเดียว ## ภาพรวมผลประกอบการ ในไตรมาส 1 ปี 2566 บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) มีรายได้จากการขายและบริการรวม 320.1 ล้านบาท ลดลง 13.2% จากไตรมาสก่อนหน้า (ไตรมาส 4 ปี 2565) และลดลง 20.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน (ไตรมาส 1 ปี 2565) โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากการให้บริการเกม PC และ Mobile คิดเป็น 83.2% และ 16.8% ตามลำดับ กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 127.5 ล้านบาท หรือคิดเป็น 39.8% ของรายได้ ลดลง 26.5% จากไตรมาสก่อนหน้า ซึ่งได้รับผลกระทบจากการลดลงของรายได้และรายการค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์จำนวน 20.1 ล้านบาท อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิในไตรมาส 1 ปี 2566 อยู่ที่ 43.5 ล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 378.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า ซึ่งเป็นผลมาจากการบริหารจัดการค่าใช้จ่ายทางการตลาด ค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพ ## โอกาส * **การบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่าย:** ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายให้สอดคล้องกับรายได้ที่เปลี่ยนแปลงไป เป็นจุดแข็งที่ช่วยรักษาความสามารถในการทำกำไร * **การเติบโตของตลาดเกมในสิงคโปร์และเวียดนาม:** ตลาดเกมในสองประเทศนี้ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ * **การเปิดตัวเกมใหม่ที่มีศักยภาพ:** หากบริษัทสามารถคัดเลือกและเปิดตัวเกมใหม่ที่ได้รับความนิยม จะเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ในอนาคต ## ความเสี่ยง * **การพึ่งพิงการเปิดตัวเกมใหม่:** รายได้ของบริษัทมีความผันผวนสูง ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเกมใหม่ที่มีความนิยม ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมเกม * **ผลตอบรับของเกมไม่เป็นไปตามคาด:** ความเสี่ยงที่เกมที่เปิดตัวอาจไม่ได้รับความนิยมเท่าที่คาดการณ์ ส่งผลกระทบต่อรายได้และอาจต้องมีการตั้งสำรองค่าลิขสิทธิ์ * **การแข่งขันในอุตสาหกรรมเกม:** อุตสาหกรรมเกมมีการแข่งขันสูง ทั้งจากผู้พัฒนาและผู้ให้บริการรายอื่น * **ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน:** การอ่อนค่าของสกุลเงินในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่งผลให้เกิดขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนจากการถือครองเงินสดสกุลเงินต่างประเทศ ## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ * **แผนการเปิดตัวเกมใหม่:** ติดตามจำนวนและประเภทของเกมที่จะเปิดตัวในไตรมาสถัดไป รวมถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ * **ผลการดำเนินงานของเกมที่เปิดให้บริการอยู่:** การรักษาฐานผู้เล่นและความนิยมของเกมเดิมเป็นสิ่งสำคัญต่อรายได้ที่สม่ำเสมอ * **แนวโน้มการใช้จ่ายของผู้เล่น:** การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคในตลาดเกม * **การบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่าย:** ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายให้มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง * **ผลกระทบจากรายการพิเศษ:** การตั้งสำรองค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 20.1 ล้านบาท เป็นรายการครั้งเดียว ต้องพิจารณาผลกระทบต่อกำไรขั้นต้นในระยะสั้น ## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: บริการ) ในไตรมาส 1 ปี 2566 AS มีรายได้จากการขายและให้บริการ 320.1 ล้านบาท ลดลง 13.2% จากไตรมาสก่อนหน้า โดยรายได้จากการให้บริการเกม PC คิดเป็น 83.2% และ Mobile 16.8% การลดลงของรายได้เป็นผลมาจากการไม่มีเกมใหม่ที่เป็น "เรือธง" เปิดตัวในไตรมาสนี้ เทียบกับไตรมาสก่อนหน้าที่มีการเปิดตัวเกม Lost Light ในหลายภูมิภาค ต้นทุนขายและบริการอยู่ที่ 192.6 ล้านบาท ลดลง 1.3% จากไตรมาสก่อนหน้า แม้จะมีรายการพิเศษคือค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 20.1 ล้านบาท ซึ่งเป็นรายการครั้งเดียวที่เกิดจากผลตอบรับของเกมไม่เป็นไปตามคาด กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 127.5 ล้านบาท ลดลง 26.5% จากไตรมาสก่อนหน้า โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น 39.8% ซึ่งได้รับผลกระทบจากการลดลงของรายได้และรายการพิเศษดังกล่าว ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารลดลงอย่างมีนัยสำคัญ 38.6% จากไตรมาสก่อนหน้า มาอยู่ที่ 83.2 ล้านบาท สาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าโฆษณาโปรโมทเกมใหม่ที่เปิดตัวในไตรมาสก่อนหน้า และค่าธรรมเนียมการให้บริการผ่านช่องทาง Mobile Platform ที่ลดลงตามสัดส่วนรายได้ กำไรสุทธิอยู่ที่ 43.5 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 378.0% จากไตรมาสก่อนหน้า โดยมีอัตรากำไรสุทธิ 13.6% การเพิ่มขึ้นของกำไรสุทธิเป็นผลมาจากการบริหารจัดการค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด ประกอบกับการลดลงของค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน นอกจากนี้ ยังมีผลขาดทุนอัตราแลกเปลี่ยนในทางบัญชีจากการถือครองเงินสดสกุลเหรียญสหรัฐจำนวน 8.6 ล้านบาท ## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด (เอกสาร MD&A ที่ให้มาไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสดโดยเฉพาะ จึงขอข้ามส่วนนี้ไป) ## สรุปท้าย AS ในไตรมาส 1 ปี 2566 เผชิญกับความท้าทายด้านรายได้ที่ลดลงจากการไม่มีเกมใหม่ที่โดดเด่น แต่สามารถพลิกสถานการณ์ด้วยการบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการลดค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน ส่งผลให้กำไรสุทธิเติบโตอย่างก้าวกระโดดถึง 378.0% แม้จะมีรายการพิเศษที่กระทบกำไรขั้นต้น อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงจากการพึ่งพิงการเปิดตัวเกมใหม่และการแข่งขันในอุตสาหกรรมยังคงเป็นปัจจัยที่ต้องจับตาอย่างใกล้ชิด เพื่อประเมินโอกาสการเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ AS ไตรมาส 1/2566
รายได้รวม
356.24 ล้านบาท
↑ 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น
165.95 ล้านบาท
↑ 49.2% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
46.58 %
กำไรสุทธิ
28.16 ล้านบาท
↑ 8.3% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
7.90 %
D/E Ratio
0.32
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
356
↑ + 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
166
↑ + 49.2% YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
28
↑ + 8.3% YoY
D/E Ratio
0.32

รายได้และกำไร (ล้านบาท)

กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รายได้รวม —
356.24
+42.89%
249.32
-35.71%
387.82
+19.50%
324.53
-37.66%
520.57
+54.14%
337.74
+62.30%
กำไรขั้นต้น —
165.95
+49.22%
111.21
-51.36%
228.62
+31.79%
173.47
-36.79%
274.44
+51.42%
181.24
+76.42%
ค่าใช้จ่ายรวม —
135.27
+44.01%
93.93
-41.24%
159.86
+19.67%
133.58
-0.81%
134.68
+29.16%
104.28
+15.62%
กำไรสุทธิ —
28.16
+8.31%
26.00
-58.98%
63.38
+543.74%
9.85
-92.74%
135.66
+107.35%
65.43
+343.48%
กำไรต่อหุ้น —
0.06
+7.69%
0.05
-59.06%
0.13
+535.00%
0.02
-92.65%
0.27
+107.63%
0.13
+336.67%
อัตรากำไรขั้นต้น(%) —
46.58
+4.42%
44.61
-24.33%
58.95
+10.29%
53.45
+1.38%
52.72
-1.75%
53.66
+8.69%
อัตราค่าใช้จ่าย(%) —
37.97
+0.80%
37.67
-8.61%
41.22
+0.15%
41.16
+59.10%
25.87
-16.20%
30.87
-28.77%
อัตรากำไรสุทธิ(%) —
7.90
-24.26%
10.43
-36.17%
16.34
+439.27%
3.03
-88.37%
26.06
+34.54%
19.37
+173.20%
กำไร(ขาดทุน)อื่นๆ —
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
-100.00%
ROE(%) —
10.82
-36.80%
17.12
-25.40%
22.95
-24.88%
30.55
-60.53%
77.41
-28.12%
107.70
+417.79%
ROA(%) —
9.93
-25.78%
13.38
-21.39%
17.02
-27.05%
23.33
-58.25%
55.88
-6.84%
59.98
+291.77%
หนี้สิน/ส่วนผู้ถือหุ้น —
0.32
-8.57%
0.35
-55.13%
0.78
+116.67%
0.36
-34.55%
0.55
-15.38%
0.65
+54.76%
P/E —
12.12
+41.09%
8.59
-63.26%
23.38
+12.57%
20.77
-11.50%
23.47
+150.21%
9.38
-56.95%
P/BV —
1.28
-16.88%
1.54
-63.25%
4.19
-57.59%
9.88
-43.99%
17.64
+175.63%
6.40
+40.97%
BV —
2.67
+5.95%
2.52
+39.23%
1.81
+2.84%
1.76
+37.50%
1.28
+40.66%
0.91
+225.00%
YIELD(%) —
10.00
10.00
+49.70%
6.68
+78.13%
3.75
+188.46%
1.30
0.00
ราคาหุ้น —
3.42
-12.31%
3.90
-48.68%
7.60
-56.32%
17.40
-23.01%
22.60
+289.66%
5.80
+360.32%
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
0.32
ROE (%)
10.82
ROA (%)
9.93
Book Value/หุ้น
2.73

สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)

ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน —
608.53
+20.56%
504.74
-26.89%
690.13
-37.25%
1,099.88
-3.74%
1,142.66
+66.33%
686.99
+168.69%
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน —
1,174.47
-2.63%
1,206.19
+21.80%
990.58
+241.49%
290.08
+54.57%
187.66
+48.58%
126.30
-16.18%
รวมสินทรัพย์ —
1,782.99
+4.21%
1,710.92
+1.80%
1,680.72
+20.92%
1,389.96
+4.48%
1,330.32
+63.57%
813.29
+100.13%
รวมหนี้สินหมุนเวียน —
356.66
+14.72%
310.90
-45.92%
572.87
+70.42%
336.15
-23.77%
440.96
+53.99%
286.36
+24.87%
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน —
72.97
-43.93%
130.13
-19.97%
164.64
+397.88%
33.07
+5.49%
31.35
-8.32%
34.19
-3.17%
รวมหนี้สิน —
429.62
-2.59%
441.03
-40.20%
737.51
+99.75%
369.21
-21.83%
472.30
+47.34%
320.55
+21.13%
รวมส่วนของเจ้าของ —
1,353.37
+6.57%
1,269.89
+34.64%
943.21
-7.60%
1,020.75
+18.97%
858.02
+74.13%
492.74
+247.66%
D/E —
0.32
0.35
0.78
0.36
0.55
0.65
อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น —
10.82
17.12
22.95
30.55
77.41
107.70
อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์ —
9.93
13.38
17.02
23.33
55.88
59.98
อัตราส่วนสภาพคล่อง —
1.71
1.62
1.20
3.27
2.59
2.40
อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว —
1.46
1.36
1.07
2.96
2.49
2.26
ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย —
22.00
24.88
0.00
0.00
13.07
0.00
ระยะเวลาขายสินค้าเฉลี่ย —
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
ระยะเวลาชำระหนี้เจ้าหนี้การค้า —
68.21
74.31
0.00
0.00
81.33
0.00
วงจรเงินสด —
-46.20
-49.44
0.00
0.00
-68.26
0.00
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-129
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-32
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
—
ล้านบาท

กระแสเงินสด (ล้านบาท)

กระแสเงินสด (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน —
-129.14
+52.36%
-84.76
-351.89%
33.65
-138.80%
-86.72
-50.96%
-176.83
-19.20%
-218.84
-505.41%
เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน —
-31.85
-76.25%
-134.08
-127.32%
490.73
-2,966.41%
-17.12
-112.12%
141.30
-313.28%
-66.25
+2,326.74%
เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน —
68.40
-78.28%
314.87
+611.41%
44.26
-83.10%
261.91
+12.51%
232.78
+867.10%
24.07
-329.24%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ) —
-94.37
-194.79%
99.56
-82.45%
567.16
+237.19%
168.20
-7.70%
182.24
-171.67%
-254.27
-670.50%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด —
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%
145.37
+128.57%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด —
331.14
+78.40%
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%