AS
เข้าสู่ระบบ สมัครฟรี
AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
SET · สื่อและสิ่งพิมพ์
2.38
+0.00 (+0.00%)

AiO BOT สรุปด้วย AI(O) BOT

AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=4881 out_tok=2531 at=2026-07-25T09:51:31 --> # AS กำไรสุทธิพุ่ง 378% รับบริหารต้นทุน-ค่าใช้จ่ายลด Q1/66 ## รายได้หด 13% แต่กำไรสุทธิโตแรง เหตุบริหารจัดการค่าใช้จ่ายมีประสิทธิภาพ บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) หรือ AS รายงานผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2566 มีรายได้จากการขายและบริการ 320.1 ล้านบาท ลดลง 13.2% จากไตรมาสก่อนหน้า และลดลง 20.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน แม้รายได้จะลดลง แต่กำไรสุทธิกลับเติบโตอย่างก้าวกระโดดถึง 378.0% จากไตรมาสก่อนหน้า เป็นผลมาจากการบริหารจัดการปริมาณผู้เล่นในเกมและการควบคุมต้นทุนที่มีประสิทธิภาพ รวมถึงการลดลงของค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน ## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน หัวใจสำคัญที่ทำให้กำไรสุทธิของ AS ในไตรมาส 1 ปี 2566 เติบโตอย่างก้าวกระโดดถึง 378.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า แม้รายได้จะลดลง 13.2% มาอยู่ที่ 320.1 ล้านบาทนั้น มาจาก **การบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่เข้มงวดและมีประสิทธิภาพ** โดยเฉพาะการลดลงของค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน **ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:** ฝ่ายจัดการระบุว่า การลดลงของรายได้ในไตรมาส 1/2566 เกิดจากการที่ไม่มีเกมใหม่ที่เป็น "เรือธง" เปิดตัวในไตรมาสนี้ เทียบกับไตรมาส 4/2565 ที่มีการเปิดตัวเกมใหญ่ (Lost Light) ในหลายภูมิภาค ทำให้รายได้หลักในไตรมาสนี้มาจากเกมที่เปิดให้บริการอยู่ก่อนแล้ว ประกอบกับการเปิดเกมใหม่เพียง 1 เกม (Goddess of Victory: Nikke) ในเวียดนามช่วงกลางเดือนมีนาคม 2566 ทำให้ปริมาณผู้เล่นและรายได้โดยรวมลดลง อย่างไรก็ตาม บริษัทฯ สามารถบริหารจัดการต้นทุนขายและบริการได้ดี โดยลดลง 1.3% จากไตรมาสก่อนหน้า แม้จะมีรายการพิเศษคือค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์จำนวน 20.1 ล้านบาท เนื่องจากผลตอบรับไม่เป็นไปตามคาด ซึ่งเป็นรายการที่มีผลกระทบครั้งเดียว ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อกำไรสุทธิอย่างมีนัยสำคัญคือ **การลดลงของค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร** ซึ่งลดลงถึง 38.6% จากไตรมาสก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าโฆษณาในการโปรโมทเกมใหม่ที่เปิดตัวในไตรมาส 4/2565 ซึ่งเป็นลักษณะปกติของการดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่ต้องมีการลงทุนสูงในช่วงเปิดตัวเกมใหม่ นอกจากนี้ ค่าธรรมเนียมการให้บริการผ่านช่องทาง Mobile Platform (App Store และ Play Store) ยังลดลง 20.9 ล้านบาท เนื่องจากสัดส่วนรายได้จากแพลตฟอร์มโมบายล์ลดลง **จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:** **มีโอกาสต่อเนื่องในแง่ของการบริหารต้นทุนและค่าใช้จ่าย** เนื่องจากฝ่ายจัดการได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายให้สอดคล้องกับรายได้ที่เปลี่ยนแปลงไป อย่างไรก็ตาม การเติบโตของรายได้ในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเกมใหม่ที่มีศักยภาพและความนิยม รวมถึงการบริหารจัดการเกมที่เปิดให้บริการอยู่เดิมให้มีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นปัจจัยที่ต้องติดตามอย่างใกล้ชิด ## Highlight สำคัญ * **กำไรสุทธิพุ่ง 378.0% QoQ:** แม้รายได้ลดลง แต่กำไรสุทธิเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากการบริหารต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพ * **รายได้ลดลง 13.2% QoQ:** สาเหตุหลักมาจากการไม่มีเกมใหม่ที่เป็น "เรือธง" เปิดตัวในไตรมาสนี้ และการเปิดเกมใหม่เพียง 1 เกม * **ค่าใช้จ่ายขายและบริหารลดลง 38.6% QoQ:** เป็นผลจากการลดลงของค่าโฆษณาโปรโมทเกมใหม่ และค่าธรรมเนียมช่องทางชำระเงินบนมือถือ * **รายการพิเศษกระทบกำไรขั้นต้น:** มีการตั้งสำรองค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 20.1 ล้านบาท ซึ่งเป็นรายการครั้งเดียว ## ภาพรวมผลประกอบการ ในไตรมาส 1 ปี 2566 บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) มีรายได้จากการขายและบริการรวม 320.1 ล้านบาท ลดลง 13.2% จากไตรมาสก่อนหน้า (ไตรมาส 4 ปี 2565) และลดลง 20.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน (ไตรมาส 1 ปี 2565) โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากการให้บริการเกม PC และ Mobile คิดเป็น 83.2% และ 16.8% ตามลำดับ กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 127.5 ล้านบาท หรือคิดเป็น 39.8% ของรายได้ ลดลง 26.5% จากไตรมาสก่อนหน้า ซึ่งได้รับผลกระทบจากการลดลงของรายได้และรายการค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์จำนวน 20.1 ล้านบาท อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิในไตรมาส 1 ปี 2566 อยู่ที่ 43.5 ล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 378.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า ซึ่งเป็นผลมาจากการบริหารจัดการค่าใช้จ่ายทางการตลาด ค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพ ## โอกาส * **การบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่าย:** ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายให้สอดคล้องกับรายได้ที่เปลี่ยนแปลงไป เป็นจุดแข็งที่ช่วยรักษาความสามารถในการทำกำไร * **การเติบโตของตลาดเกมในสิงคโปร์และเวียดนาม:** ตลาดเกมในสองประเทศนี้ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ * **การเปิดตัวเกมใหม่ที่มีศักยภาพ:** หากบริษัทสามารถคัดเลือกและเปิดตัวเกมใหม่ที่ได้รับความนิยม จะเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ในอนาคต ## ความเสี่ยง * **การพึ่งพิงการเปิดตัวเกมใหม่:** รายได้ของบริษัทมีความผันผวนสูง ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเกมใหม่ที่มีความนิยม ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมเกม * **ผลตอบรับของเกมไม่เป็นไปตามคาด:** ความเสี่ยงที่เกมที่เปิดตัวอาจไม่ได้รับความนิยมเท่าที่คาดการณ์ ส่งผลกระทบต่อรายได้และอาจต้องมีการตั้งสำรองค่าลิขสิทธิ์ * **การแข่งขันในอุตสาหกรรมเกม:** อุตสาหกรรมเกมมีการแข่งขันสูง ทั้งจากผู้พัฒนาและผู้ให้บริการรายอื่น * **ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน:** การอ่อนค่าของสกุลเงินในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่งผลให้เกิดขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนจากการถือครองเงินสดสกุลเงินต่างประเทศ ## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ * **แผนการเปิดตัวเกมใหม่:** ติดตามจำนวนและประเภทของเกมที่จะเปิดตัวในไตรมาสถัดไป รวมถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ * **ผลการดำเนินงานของเกมที่เปิดให้บริการอยู่:** การรักษาฐานผู้เล่นและความนิยมของเกมเดิมเป็นสิ่งสำคัญต่อรายได้ที่สม่ำเสมอ * **แนวโน้มการใช้จ่ายของผู้เล่น:** การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคในตลาดเกม * **การบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่าย:** ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายให้มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง * **ผลกระทบจากรายการพิเศษ:** การตั้งสำรองค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 20.1 ล้านบาท เป็นรายการครั้งเดียว ต้องพิจารณาผลกระทบต่อกำไรขั้นต้นในระยะสั้น ## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: บริการ) ในไตรมาส 1 ปี 2566 AS มีรายได้จากการขายและให้บริการ 320.1 ล้านบาท ลดลง 13.2% จากไตรมาสก่อนหน้า โดยรายได้จากการให้บริการเกม PC คิดเป็น 83.2% และ Mobile 16.8% การลดลงของรายได้เป็นผลมาจากการไม่มีเกมใหม่ที่เป็น "เรือธง" เปิดตัวในไตรมาสนี้ เทียบกับไตรมาสก่อนหน้าที่มีการเปิดตัวเกม Lost Light ในหลายภูมิภาค ต้นทุนขายและบริการอยู่ที่ 192.6 ล้านบาท ลดลง 1.3% จากไตรมาสก่อนหน้า แม้จะมีรายการพิเศษคือค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 20.1 ล้านบาท ซึ่งเป็นรายการครั้งเดียวที่เกิดจากผลตอบรับของเกมไม่เป็นไปตามคาด กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 127.5 ล้านบาท ลดลง 26.5% จากไตรมาสก่อนหน้า โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น 39.8% ซึ่งได้รับผลกระทบจากการลดลงของรายได้และรายการพิเศษดังกล่าว ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารลดลงอย่างมีนัยสำคัญ 38.6% จากไตรมาสก่อนหน้า มาอยู่ที่ 83.2 ล้านบาท สาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าโฆษณาโปรโมทเกมใหม่ที่เปิดตัวในไตรมาสก่อนหน้า และค่าธรรมเนียมการให้บริการผ่านช่องทาง Mobile Platform ที่ลดลงตามสัดส่วนรายได้ กำไรสุทธิอยู่ที่ 43.5 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 378.0% จากไตรมาสก่อนหน้า โดยมีอัตรากำไรสุทธิ 13.6% การเพิ่มขึ้นของกำไรสุทธิเป็นผลมาจากการบริหารจัดการค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด ประกอบกับการลดลงของค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน นอกจากนี้ ยังมีผลขาดทุนอัตราแลกเปลี่ยนในทางบัญชีจากการถือครองเงินสดสกุลเหรียญสหรัฐจำนวน 8.6 ล้านบาท ## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด (เอกสาร MD&A ที่ให้มาไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสดโดยเฉพาะ จึงขอข้ามส่วนนี้ไป) ## สรุปท้าย AS ในไตรมาส 1 ปี 2566 เผชิญกับความท้าทายด้านรายได้ที่ลดลงจากการไม่มีเกมใหม่ที่โดดเด่น แต่สามารถพลิกสถานการณ์ด้วยการบริหารจัดการต้นทุนและค่าใช้จ่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการลดค่าใช้จ่ายทางการตลาดและค่าธรรมเนียมช่องทางการชำระเงิน ส่งผลให้กำไรสุทธิเติบโตอย่างก้าวกระโดดถึง 378.0% แม้จะมีรายการพิเศษที่กระทบกำไรขั้นต้น อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงจากการพึ่งพิงการเปิดตัวเกมใหม่และการแข่งขันในอุตสาหกรรมยังคงเป็นปัจจัยที่ต้องจับตาอย่างใกล้ชิด เพื่อประเมินโอกาสการเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ AS ไตรมาส 1/2566
รายได้รวม
356.24 ล้านบาท
↑ 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น
165.95 ล้านบาท
↑ 49.2% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
46.58 %
กำไรสุทธิ
28.16 ล้านบาท
↑ 8.3% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
7.90 %
D/E Ratio
0.32
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
356
↑ + 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
166
↑ + 49.2% YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
28
↑ + 8.3% YoY
D/E Ratio
0.32

รายได้และกำไร (ล้านบาท)

กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รายได้รวม
356.24
+42.89%
249.32
-35.71%
387.82
+19.50%
324.53
-37.66%
520.57
+54.14%
337.74
+62.30%
กำไรขั้นต้น
165.95
+49.22%
111.21
-51.36%
228.62
+31.79%
173.47
-36.79%
274.44
+51.42%
181.24
+76.42%
ค่าใช้จ่ายรวม
135.27
+44.01%
93.93
-41.24%
159.86
+19.67%
133.58
-0.81%
134.68
+29.16%
104.28
+15.62%
กำไรสุทธิ
28.16
+8.31%
26.00
-58.98%
63.38
+543.74%
9.85
-92.74%
135.66
+107.35%
65.43
+343.48%
กำไรต่อหุ้น
0.06
+7.69%
0.05
-59.06%
0.13
+535.00%
0.02
-92.65%
0.27
+107.63%
0.13
+336.67%
อัตรากำไรขั้นต้น(%)
46.58
+4.42%
44.61
-24.33%
58.95
+10.29%
53.45
+1.38%
52.72
-1.75%
53.66
+8.69%
อัตราค่าใช้จ่าย(%)
37.97
+0.80%
37.67
-8.61%
41.22
+0.15%
41.16
+59.10%
25.87
-16.20%
30.87
-28.77%
อัตรากำไรสุทธิ(%)
7.90
-24.26%
10.43
-36.17%
16.34
+439.27%
3.03
-88.37%
26.06
+34.54%
19.37
+173.20%
กำไร(ขาดทุน)อื่นๆ
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
-100.00%
ROE(%)
10.82
-36.80%
17.12
-25.40%
22.95
-24.88%
30.55
-60.53%
77.41
-28.12%
107.70
+417.79%
ROA(%)
9.93
-25.78%
13.38
-21.39%
17.02
-27.05%
23.33
-58.25%
55.88
-6.84%
59.98
+291.77%
หนี้สิน/ส่วนผู้ถือหุ้น
0.32
-8.57%
0.35
-55.13%
0.78
+116.67%
0.36
-34.55%
0.55
-15.38%
0.65
+54.76%
P/E
12.12
+41.09%
8.59
-63.26%
23.38
+12.57%
20.77
-11.50%
23.47
+150.21%
9.38
-56.95%
P/BV
1.28
-16.88%
1.54
-63.25%
4.19
-57.59%
9.88
-43.99%
17.64
+175.63%
6.40
+40.97%
BV
2.67
+5.95%
2.52
+39.23%
1.81
+2.84%
1.76
+37.50%
1.28
+40.66%
0.91
+225.00%
YIELD(%)
8.40
8.40
+25.75%
6.68
+78.13%
3.75
+188.46%
1.30
0.00
ราคาหุ้น
3.42
-12.31%
3.90
-48.68%
7.60
-56.32%
17.40
-23.01%
22.60
+289.66%
5.80
+360.32%
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
0.32
ROE (%)
10.82
ROA (%)
9.93
Book Value/หุ้น
2.80

สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)

ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน
608.53
+20.56%
504.74
-26.89%
690.13
-37.25%
1,099.88
-3.74%
1,142.66
+66.33%
686.99
+168.69%
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน
1,174.47
-2.63%
1,206.19
+21.80%
990.58
+241.49%
290.08
+54.57%
187.66
+48.58%
126.30
-16.18%
รวมสินทรัพย์
1,782.99
+4.21%
1,710.92
+1.80%
1,680.72
+20.92%
1,389.96
+4.48%
1,330.32
+63.57%
813.29
+100.13%
รวมหนี้สินหมุนเวียน
356.66
+14.72%
310.90
-45.92%
572.87
+70.42%
336.15
-23.77%
440.96
+53.99%
286.36
+24.87%
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน
72.97
-43.93%
130.13
-19.97%
164.64
+397.88%
33.07
+5.49%
31.35
-8.32%
34.19
-3.17%
รวมหนี้สิน
429.62
-2.59%
441.03
-40.20%
737.51
+99.75%
369.21
-21.83%
472.30
+47.34%
320.55
+21.13%
รวมส่วนของเจ้าของ
1,353.37
+6.57%
1,269.89
+34.64%
943.21
-7.60%
1,020.75
+18.97%
858.02
+74.13%
492.74
+247.66%
D/E
0.32
0.35
0.78
0.36
0.55
0.65
อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น
10.82
17.12
22.95
30.55
77.41
107.70
อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์
9.93
13.38
17.02
23.33
55.88
59.98
อัตราส่วนสภาพคล่อง
1.71
1.62
1.20
3.27
2.59
2.40
อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว
1.46
1.36
1.07
2.96
2.49
2.26
ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย
22.00
24.88
0.00
0.00
13.07
0.00
ระยะเวลาขายสินค้าเฉลี่ย
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
ระยะเวลาชำระหนี้เจ้าหนี้การค้า
68.21
74.31
0.00
0.00
81.33
0.00
วงจรเงินสด
-46.20
-49.44
0.00
0.00
-68.26
0.00
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-129
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-32
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
ล้านบาท

กระแสเงินสด (ล้านบาท)

กระแสเงินสด (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน
-129.14
+52.36%
-84.76
-351.89%
33.65
-138.80%
-86.72
-50.96%
-176.83
-19.20%
-218.84
-505.41%
เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน
-31.85
-76.25%
-134.08
-127.32%
490.73
-2,966.41%
-17.12
-112.12%
141.30
-313.28%
-66.25
+2,326.74%
เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน
68.40
-78.28%
314.87
+611.41%
44.26
-83.10%
261.91
+12.51%
232.78
+867.10%
24.07
-329.24%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ)
-94.37
-194.79%
99.56
-82.45%
567.16
+237.19%
168.20
-7.70%
182.24
-171.67%
-254.27
-670.50%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%
145.37
+128.57%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด
331.14
+78.40%
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%