AS
เข้าสู่ระบบ สมัครฟรี
AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
SET · สื่อและสิ่งพิมพ์
2.38
+0.00 (+0.00%)

AiO BOT สรุปด้วย AI(O) BOT

AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=5751 out_tok=2304 at=2026-07-25T01:35:20 --> # AS กำไรสุทธิ Q2/66 ดิ่ง 33.5% รับพิษค่าการตลาดเกมใหม่พุ่ง ## รายได้หดเล็กน้อยแต่กำไรขั้นต้นดีขึ้น เหตุเปิดเกมใหม่ล่าช้า-ค่าใช้จ่ายพุ่ง บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) หรือ AS รายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2566 มีกำไรสุทธิ 28.9 ล้านบาท ลดลง 33.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า แม้รายได้รวมจะลดลงเพียง 1.0% และกำไรขั้นต้นปรับเพิ่มขึ้น 1.6% สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม ## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน หัวใจสำคัญที่ทำให้กำไรสุทธิของ AS ในไตรมาส 2/2566 ปรับตัวลดลงอย่างมีนัยสำคัญ คือ **การเพิ่มขึ้นอย่างมากของค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร โดยเฉพาะค่าโฆษณาและค่าการตลาด** ซึ่งเป็นผลมาจากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกมในช่วงไตรมาสนี้ แม้ว่ารายได้รวมจะลดลงเพียงเล็กน้อย (1.0%) และกำไรขั้นต้นจะปรับตัวดีขึ้น (1.6%) แต่ค่าใช้จ่ายที่พุ่งสูงขึ้นนี้ได้กดดันอัตรากำไรสุทธิให้ลดลงถึง 33.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า **ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:** ฝ่ายจัดการระบุว่า การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเป็นลักษณะปกติของการดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะในช่วง 1-2 เดือนแรกหลังการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งต้องทุ่มงบประมาณการตลาดสูงถึง 70-80% ของงบประมาณทั้งหมด เพื่อกระตุ้นการรับรู้และสร้างฐานผู้เล่น นอกจากนี้ ยังมีค่าใช้จ่ายพิเศษจากการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ (Amortization) จำนวน 16.3 ล้านบาท ซึ่งส่งผลกระทบต่อกำไรสุทธิในไตรมาสนี้โดยตรง แม้ว่าการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกมจะมีความล่าช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ ทำให้ยังรับรู้รายได้จากเกมใหม่ได้ไม่เต็มที่ในไตรมาสนี้ **จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:** **ลักษณะครั้งคราว** จากเอกสารระบุว่า การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายทางการตลาดนี้เป็น "ลักษณะปกติของการดำเนินธุรกิจในกลุ่มอุตสาหกรรมเกม" และเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเปิดตัวเกมใหม่ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายพิเศษจากการตัดจำหน่ายลิขสิทธิ์เกมออนไลน์เป็นรายการที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว (one-time item) ซึ่งบ่งชี้ว่าแรงกดดันด้านค่าใช้จ่ายที่สูงผิดปกตินี้มีแนวโน้มจะลดลงในไตรมาสถัดไป หากไม่มีการเปิดตัวเกมใหม่จำนวนมากในไตรมาสถัดไป ## Highlight สำคัญ * **กำไรสุทธิลดลง 33.5%** จาก 43.4 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เหลือ 28.9 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **รายได้รวมลดลง 1.0%** จาก 320.1 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เหลือ 317.0 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 1.6%** จาก 147.7 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เป็น 150.0 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **ค่าใช้จ่ายขายและบริหารพุ่งขึ้น 11.0%** จาก 103.4 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เป็น 114.8 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **เปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม** ในไตรมาส 2/2566 แต่การเปิดตัวล่าช้าทำให้รับรู้รายได้ไม่เต็มที่ * **รายได้ในประเทศสิงคโปร์ลดลง 13.8%** ขณะที่ฟิลิปปินส์และมาเลเซียเติบโตแข็งแกร่ง ## ภาพรวมผลประกอบการ สำหรับไตรมาส 2/2566 บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) มีรายได้จากการขายและให้บริการรวม 317.0 ล้านบาท ลดลง 1.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า (QoQ) โดยรายได้ที่ลดลงส่วนใหญ่มาจากตลาดในประเทศสิงคโปร์ที่หดตัว 13.8% แม้ว่าตลาดฟิลิปปินส์และมาเลเซียจะเติบโตได้ดีถึง 39.1% และ 37.4% ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม กำไรขั้นต้นปรับตัวเพิ่มขึ้น 1.6% เป็น 150.0 ล้านบาท เนื่องจากส่วนแบ่งรายได้ค่าลิขสิทธิ์ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า แต่กำไรสุทธิกลับลดลงถึง 33.5% เป็น 28.9 ล้านบาท เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเพิ่มขึ้น 11.0% จากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม และมีค่าใช้จ่ายพิเศษจากการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ สำหรับงวด 6 เดือนแรกของปี 2566 บริษัทมีรายได้รวม 637.1 ล้านบาท ลดลง 20.6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิ 72.3 ล้านบาท ลดลง 62.1% โดยสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า ## โอกาส * **การเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม** ในไตรมาส 2/2566 แม้จะล่าช้า แต่คาดว่าจะเริ่มสร้างรายได้เต็มที่ในไตรมาสถัดไป * **ตลาดเกมในฟิลิปปินส์และมาเลเซียเติบโตแข็งแกร่ง** เป็นปัจจัยหนุนรายได้ในต่างประเทศ * **บริษัทยังมีเกมที่รอเปิดตัวในไตรมาส 3 และ 4 ของปีนี้** ซึ่งจะช่วยเสริมรายได้ในอนาคต ## ความเสี่ยง * **การแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมสูง** อาจส่งผลกระทบต่อส่วนแบ่งทางการตลาดและรายได้ * **ความล่าช้าในการเปิดตัวเกม** อาจส่งผลกระทบต่อแผนการรับรู้รายได้ * **การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค** และเทรนด์ของเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว * **ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน** เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากต่างประเทศ ## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ * **ผลการดำเนินงานของเกมใหม่ 3 เกม** ที่เปิดตัวในไตรมาส 2/2566 ว่าจะสามารถสร้างรายได้และฐานผู้เล่นได้ตามเป้าหมายหรือไม่ * **แนวโน้มค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร** ในไตรมาสถัดไป โดยเฉพาะค่าการตลาดหลังการเปิดตัวเกมใหม่ * **แผนการเปิดตัวเกมใหม่** ในช่วงครึ่งปีหลังของปี 2566 และผลกระทบต่อรายได้ * **การเติบโตของตลาดเกมในฟิลิปปินส์และมาเลเซีย** ว่าจะยังคงแข็งแกร่งต่อเนื่องหรือไม่ * **การเปลี่ยนแปลงสัดส่วนรายได้** ระหว่างเกม PC และ Mobile ## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: บริการ) **รายได้:** รายได้รวมในไตรมาส 2/2566 อยู่ที่ 317.0 ล้านบาท ลดลง 1.0% QoQ โดยรายได้ในประเทศสิงคโปร์ลดลง 13.8% ขณะที่ไทยและเวียดนามลดลง 6.9% และ 2.0% ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ฟิลิปปินส์และมาเลเซียเติบโตโดดเด่น สัดส่วนรายได้ PC ต่อ Mobile อยู่ที่ 86.9% : 13.1% ซึ่งยังคงรักษาการเติบโตของตลาดเกม PC ได้ดี **ต้นทุนขายและบริการ:** อยู่ที่ 167.0 ล้านบาท ลดลง 3.1% QoQ เนื่องจากส่วนแบ่งรายได้ค่าลิขสิทธิ์ลดลงตามรายได้ **กำไรขั้นต้น:** เพิ่มขึ้น 1.6% QoQ เป็น 150.0 ล้านบาท โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น (GPM) ปรับตัวดีขึ้นเล็กน้อย **ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร:** เพิ่มขึ้น 11.0% QoQ เป็น 114.8 ล้านบาท สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าโฆษณาและค่าการตลาดเพื่อโปรโมทเกมใหม่ 3 เกมที่เปิดตัวในไตรมาสนี้ รวมถึงค่าธรรมเนียมการให้บริการผ่าน App Store และ Play Store และค่าตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 16.3 ล้านบาท ## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด (เอกสารไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสดในส่วน MD&A นี้) ## สรุปท้าย แม้ว่า AS จะเผชิญกับแรงกดดันจากค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม ส่งผลให้กำไรสุทธิในไตรมาส 2/2566 ปรับตัวลดลง 33.5% แต่การที่กำไรขั้นต้นยังสามารถปรับตัวเพิ่มขึ้นได้เล็กน้อย และการเติบโตที่แข็งแกร่งของตลาดเกมในฟิลิปปินส์และมาเลเซีย เป็นสัญญาณบวกที่น่าจับตา ประกอบกับบริษัทยังมีเกมที่รอเปิดตัวในช่วงครึ่งปีหลัง ซึ่งหากการเปิดตัวเกมใหม่เป็นไปตามแผนและสามารถสร้างรายได้ได้เต็มที่ คาดว่าจะช่วยพลิกฟื้นผลประกอบการให้กลับมาเติบโตได้ในอนาคต อย่างไรก็ตาม นักลงทุนควรติดตามแนวโน้มค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร รวมถึงความสำเร็จของเกมใหม่ที่จะเปิดตัวต่อไป
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ AS ไตรมาส 2/2566
รายได้รวม
356.24 ล้านบาท
↑ 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น
165.95 ล้านบาท
↑ 49.2% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
46.58 %
กำไรสุทธิ
28.16 ล้านบาท
↑ 8.3% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
7.90 %
D/E Ratio
0.32
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
356
↑ + 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
166
↑ + 49.2% YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
28
↑ + 8.3% YoY
D/E Ratio
0.32

รายได้และกำไร (ล้านบาท)

กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รายได้รวม
356.24
+42.89%
249.32
-35.71%
387.82
+19.50%
324.53
-37.66%
520.57
+54.14%
337.74
+62.30%
กำไรขั้นต้น
165.95
+49.22%
111.21
-51.36%
228.62
+31.79%
173.47
-36.79%
274.44
+51.42%
181.24
+76.42%
ค่าใช้จ่ายรวม
135.27
+44.01%
93.93
-41.24%
159.86
+19.67%
133.58
-0.81%
134.68
+29.16%
104.28
+15.62%
กำไรสุทธิ
28.16
+8.31%
26.00
-58.98%
63.38
+543.74%
9.85
-92.74%
135.66
+107.35%
65.43
+343.48%
กำไรต่อหุ้น
0.06
+7.69%
0.05
-59.06%
0.13
+535.00%
0.02
-92.65%
0.27
+107.63%
0.13
+336.67%
อัตรากำไรขั้นต้น(%)
46.58
+4.42%
44.61
-24.33%
58.95
+10.29%
53.45
+1.38%
52.72
-1.75%
53.66
+8.69%
อัตราค่าใช้จ่าย(%)
37.97
+0.80%
37.67
-8.61%
41.22
+0.15%
41.16
+59.10%
25.87
-16.20%
30.87
-28.77%
อัตรากำไรสุทธิ(%)
7.90
-24.26%
10.43
-36.17%
16.34
+439.27%
3.03
-88.37%
26.06
+34.54%
19.37
+173.20%
กำไร(ขาดทุน)อื่นๆ
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
-100.00%
ROE(%)
10.82
-36.80%
17.12
-25.40%
22.95
-24.88%
30.55
-60.53%
77.41
-28.12%
107.70
+417.79%
ROA(%)
9.93
-25.78%
13.38
-21.39%
17.02
-27.05%
23.33
-58.25%
55.88
-6.84%
59.98
+291.77%
หนี้สิน/ส่วนผู้ถือหุ้น
0.32
-8.57%
0.35
-55.13%
0.78
+116.67%
0.36
-34.55%
0.55
-15.38%
0.65
+54.76%
P/E
12.12
+41.09%
8.59
-63.26%
23.38
+12.57%
20.77
-11.50%
23.47
+150.21%
9.38
-56.95%
P/BV
1.28
-16.88%
1.54
-63.25%
4.19
-57.59%
9.88
-43.99%
17.64
+175.63%
6.40
+40.97%
BV
2.67
+5.95%
2.52
+39.23%
1.81
+2.84%
1.76
+37.50%
1.28
+40.66%
0.91
+225.00%
YIELD(%)
8.40
8.40
+25.75%
6.68
+78.13%
3.75
+188.46%
1.30
0.00
ราคาหุ้น
3.42
-12.31%
3.90
-48.68%
7.60
-56.32%
17.40
-23.01%
22.60
+289.66%
5.80
+360.32%
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
0.32
ROE (%)
10.82
ROA (%)
9.93
Book Value/หุ้น
2.80

สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)

ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน
608.53
+20.56%
504.74
-26.89%
690.13
-37.25%
1,099.88
-3.74%
1,142.66
+66.33%
686.99
+168.69%
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน
1,174.47
-2.63%
1,206.19
+21.80%
990.58
+241.49%
290.08
+54.57%
187.66
+48.58%
126.30
-16.18%
รวมสินทรัพย์
1,782.99
+4.21%
1,710.92
+1.80%
1,680.72
+20.92%
1,389.96
+4.48%
1,330.32
+63.57%
813.29
+100.13%
รวมหนี้สินหมุนเวียน
356.66
+14.72%
310.90
-45.92%
572.87
+70.42%
336.15
-23.77%
440.96
+53.99%
286.36
+24.87%
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน
72.97
-43.93%
130.13
-19.97%
164.64
+397.88%
33.07
+5.49%
31.35
-8.32%
34.19
-3.17%
รวมหนี้สิน
429.62
-2.59%
441.03
-40.20%
737.51
+99.75%
369.21
-21.83%
472.30
+47.34%
320.55
+21.13%
รวมส่วนของเจ้าของ
1,353.37
+6.57%
1,269.89
+34.64%
943.21
-7.60%
1,020.75
+18.97%
858.02
+74.13%
492.74
+247.66%
D/E
0.32
0.35
0.78
0.36
0.55
0.65
อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น
10.82
17.12
22.95
30.55
77.41
107.70
อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์
9.93
13.38
17.02
23.33
55.88
59.98
อัตราส่วนสภาพคล่อง
1.71
1.62
1.20
3.27
2.59
2.40
อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว
1.46
1.36
1.07
2.96
2.49
2.26
ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย
22.00
24.88
0.00
0.00
13.07
0.00
ระยะเวลาขายสินค้าเฉลี่ย
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
ระยะเวลาชำระหนี้เจ้าหนี้การค้า
68.21
74.31
0.00
0.00
81.33
0.00
วงจรเงินสด
-46.20
-49.44
0.00
0.00
-68.26
0.00
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-129
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-32
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
ล้านบาท

กระแสเงินสด (ล้านบาท)

กระแสเงินสด (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน
-129.14
+52.36%
-84.76
-351.89%
33.65
-138.80%
-86.72
-50.96%
-176.83
-19.20%
-218.84
-505.41%
เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน
-31.85
-76.25%
-134.08
-127.32%
490.73
-2,966.41%
-17.12
-112.12%
141.30
-313.28%
-66.25
+2,326.74%
เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน
68.40
-78.28%
314.87
+611.41%
44.26
-83.10%
261.91
+12.51%
232.78
+867.10%
24.07
-329.24%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ)
-94.37
-194.79%
99.56
-82.45%
567.16
+237.19%
168.20
-7.70%
182.24
-171.67%
-254.27
-670.50%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%
145.37
+128.57%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด
331.14
+78.40%
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%