AS
เข้าสู่ระบบ สมัครฟรี
AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)
SET · สื่อและสิ่งพิมพ์
2.00
+0.00 (+0.00%)

AiO BOT สรุปด้วย AI(O) BOT

AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=5751 out_tok=2304 at=2026-07-25T01:35:20 --> # AS กำไรสุทธิ Q2/66 ดิ่ง 33.5% รับพิษค่าการตลาดเกมใหม่พุ่ง ## รายได้หดเล็กน้อยแต่กำไรขั้นต้นดีขึ้น เหตุเปิดเกมใหม่ล่าช้า-ค่าใช้จ่ายพุ่ง บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) หรือ AS รายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2566 มีกำไรสุทธิ 28.9 ล้านบาท ลดลง 33.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า แม้รายได้รวมจะลดลงเพียง 1.0% และกำไรขั้นต้นปรับเพิ่มขึ้น 1.6% สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม ## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน หัวใจสำคัญที่ทำให้กำไรสุทธิของ AS ในไตรมาส 2/2566 ปรับตัวลดลงอย่างมีนัยสำคัญ คือ **การเพิ่มขึ้นอย่างมากของค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร โดยเฉพาะค่าโฆษณาและค่าการตลาด** ซึ่งเป็นผลมาจากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกมในช่วงไตรมาสนี้ แม้ว่ารายได้รวมจะลดลงเพียงเล็กน้อย (1.0%) และกำไรขั้นต้นจะปรับตัวดีขึ้น (1.6%) แต่ค่าใช้จ่ายที่พุ่งสูงขึ้นนี้ได้กดดันอัตรากำไรสุทธิให้ลดลงถึง 33.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า **ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:** ฝ่ายจัดการระบุว่า การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเป็นลักษณะปกติของการดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะในช่วง 1-2 เดือนแรกหลังการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งต้องทุ่มงบประมาณการตลาดสูงถึง 70-80% ของงบประมาณทั้งหมด เพื่อกระตุ้นการรับรู้และสร้างฐานผู้เล่น นอกจากนี้ ยังมีค่าใช้จ่ายพิเศษจากการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ (Amortization) จำนวน 16.3 ล้านบาท ซึ่งส่งผลกระทบต่อกำไรสุทธิในไตรมาสนี้โดยตรง แม้ว่าการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกมจะมีความล่าช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ ทำให้ยังรับรู้รายได้จากเกมใหม่ได้ไม่เต็มที่ในไตรมาสนี้ **จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:** **ลักษณะครั้งคราว** จากเอกสารระบุว่า การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายทางการตลาดนี้เป็น "ลักษณะปกติของการดำเนินธุรกิจในกลุ่มอุตสาหกรรมเกม" และเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเปิดตัวเกมใหม่ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายพิเศษจากการตัดจำหน่ายลิขสิทธิ์เกมออนไลน์เป็นรายการที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว (one-time item) ซึ่งบ่งชี้ว่าแรงกดดันด้านค่าใช้จ่ายที่สูงผิดปกตินี้มีแนวโน้มจะลดลงในไตรมาสถัดไป หากไม่มีการเปิดตัวเกมใหม่จำนวนมากในไตรมาสถัดไป ## Highlight สำคัญ * **กำไรสุทธิลดลง 33.5%** จาก 43.4 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เหลือ 28.9 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **รายได้รวมลดลง 1.0%** จาก 320.1 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เหลือ 317.0 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 1.6%** จาก 147.7 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เป็น 150.0 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **ค่าใช้จ่ายขายและบริหารพุ่งขึ้น 11.0%** จาก 103.4 ล้านบาทในไตรมาส 1/2566 เป็น 114.8 ล้านบาทในไตรมาส 2/2566 * **เปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม** ในไตรมาส 2/2566 แต่การเปิดตัวล่าช้าทำให้รับรู้รายได้ไม่เต็มที่ * **รายได้ในประเทศสิงคโปร์ลดลง 13.8%** ขณะที่ฟิลิปปินส์และมาเลเซียเติบโตแข็งแกร่ง ## ภาพรวมผลประกอบการ สำหรับไตรมาส 2/2566 บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) มีรายได้จากการขายและให้บริการรวม 317.0 ล้านบาท ลดลง 1.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า (QoQ) โดยรายได้ที่ลดลงส่วนใหญ่มาจากตลาดในประเทศสิงคโปร์ที่หดตัว 13.8% แม้ว่าตลาดฟิลิปปินส์และมาเลเซียจะเติบโตได้ดีถึง 39.1% และ 37.4% ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม กำไรขั้นต้นปรับตัวเพิ่มขึ้น 1.6% เป็น 150.0 ล้านบาท เนื่องจากส่วนแบ่งรายได้ค่าลิขสิทธิ์ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า แต่กำไรสุทธิกลับลดลงถึง 33.5% เป็น 28.9 ล้านบาท เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเพิ่มขึ้น 11.0% จากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม และมีค่าใช้จ่ายพิเศษจากการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ สำหรับงวด 6 เดือนแรกของปี 2566 บริษัทมีรายได้รวม 637.1 ล้านบาท ลดลง 20.6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิ 72.3 ล้านบาท ลดลง 62.1% โดยสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า ## โอกาส * **การเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม** ในไตรมาส 2/2566 แม้จะล่าช้า แต่คาดว่าจะเริ่มสร้างรายได้เต็มที่ในไตรมาสถัดไป * **ตลาดเกมในฟิลิปปินส์และมาเลเซียเติบโตแข็งแกร่ง** เป็นปัจจัยหนุนรายได้ในต่างประเทศ * **บริษัทยังมีเกมที่รอเปิดตัวในไตรมาส 3 และ 4 ของปีนี้** ซึ่งจะช่วยเสริมรายได้ในอนาคต ## ความเสี่ยง * **การแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมสูง** อาจส่งผลกระทบต่อส่วนแบ่งทางการตลาดและรายได้ * **ความล่าช้าในการเปิดตัวเกม** อาจส่งผลกระทบต่อแผนการรับรู้รายได้ * **การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค** และเทรนด์ของเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว * **ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน** เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากต่างประเทศ ## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ * **ผลการดำเนินงานของเกมใหม่ 3 เกม** ที่เปิดตัวในไตรมาส 2/2566 ว่าจะสามารถสร้างรายได้และฐานผู้เล่นได้ตามเป้าหมายหรือไม่ * **แนวโน้มค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร** ในไตรมาสถัดไป โดยเฉพาะค่าการตลาดหลังการเปิดตัวเกมใหม่ * **แผนการเปิดตัวเกมใหม่** ในช่วงครึ่งปีหลังของปี 2566 และผลกระทบต่อรายได้ * **การเติบโตของตลาดเกมในฟิลิปปินส์และมาเลเซีย** ว่าจะยังคงแข็งแกร่งต่อเนื่องหรือไม่ * **การเปลี่ยนแปลงสัดส่วนรายได้** ระหว่างเกม PC และ Mobile ## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: บริการ) **รายได้:** รายได้รวมในไตรมาส 2/2566 อยู่ที่ 317.0 ล้านบาท ลดลง 1.0% QoQ โดยรายได้ในประเทศสิงคโปร์ลดลง 13.8% ขณะที่ไทยและเวียดนามลดลง 6.9% และ 2.0% ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ฟิลิปปินส์และมาเลเซียเติบโตโดดเด่น สัดส่วนรายได้ PC ต่อ Mobile อยู่ที่ 86.9% : 13.1% ซึ่งยังคงรักษาการเติบโตของตลาดเกม PC ได้ดี **ต้นทุนขายและบริการ:** อยู่ที่ 167.0 ล้านบาท ลดลง 3.1% QoQ เนื่องจากส่วนแบ่งรายได้ค่าลิขสิทธิ์ลดลงตามรายได้ **กำไรขั้นต้น:** เพิ่มขึ้น 1.6% QoQ เป็น 150.0 ล้านบาท โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น (GPM) ปรับตัวดีขึ้นเล็กน้อย **ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร:** เพิ่มขึ้น 11.0% QoQ เป็น 114.8 ล้านบาท สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าโฆษณาและค่าการตลาดเพื่อโปรโมทเกมใหม่ 3 เกมที่เปิดตัวในไตรมาสนี้ รวมถึงค่าธรรมเนียมการให้บริการผ่าน App Store และ Play Store และค่าตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ 16.3 ล้านบาท ## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด (เอกสารไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสดในส่วน MD&A นี้) ## สรุปท้าย แม้ว่า AS จะเผชิญกับแรงกดดันจากค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการเปิดตัวเกมใหม่ 3 เกม ส่งผลให้กำไรสุทธิในไตรมาส 2/2566 ปรับตัวลดลง 33.5% แต่การที่กำไรขั้นต้นยังสามารถปรับตัวเพิ่มขึ้นได้เล็กน้อย และการเติบโตที่แข็งแกร่งของตลาดเกมในฟิลิปปินส์และมาเลเซีย เป็นสัญญาณบวกที่น่าจับตา ประกอบกับบริษัทยังมีเกมที่รอเปิดตัวในช่วงครึ่งปีหลัง ซึ่งหากการเปิดตัวเกมใหม่เป็นไปตามแผนและสามารถสร้างรายได้ได้เต็มที่ คาดว่าจะช่วยพลิกฟื้นผลประกอบการให้กลับมาเติบโตได้ในอนาคต อย่างไรก็ตาม นักลงทุนควรติดตามแนวโน้มค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร รวมถึงความสำเร็จของเกมใหม่ที่จะเปิดตัวต่อไป
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ AS ไตรมาส 2/2566
รายได้รวม
356.24 ล้านบาท
↑ 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น
165.95 ล้านบาท
↑ 49.2% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
46.58 %
กำไรสุทธิ
28.16 ล้านบาท
↑ 8.3% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
7.90 %
D/E Ratio
0.32
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
356
↑ + 42.9% YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
166
↑ + 49.2% YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
28
↑ + 8.3% YoY
D/E Ratio
0.32

รายได้และกำไร (ล้านบาท)

กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รายได้รวม —
356.24
+42.89%
249.32
-35.71%
387.82
+19.50%
324.53
-37.66%
520.57
+54.14%
337.74
+62.30%
กำไรขั้นต้น —
165.95
+49.22%
111.21
-51.36%
228.62
+31.79%
173.47
-36.79%
274.44
+51.42%
181.24
+76.42%
ค่าใช้จ่ายรวม —
135.27
+44.01%
93.93
-41.24%
159.86
+19.67%
133.58
-0.81%
134.68
+29.16%
104.28
+15.62%
กำไรสุทธิ —
28.16
+8.31%
26.00
-58.98%
63.38
+543.74%
9.85
-92.74%
135.66
+107.35%
65.43
+343.48%
กำไรต่อหุ้น —
0.06
+7.69%
0.05
-59.06%
0.13
+535.00%
0.02
-92.65%
0.27
+107.63%
0.13
+336.67%
อัตรากำไรขั้นต้น(%) —
46.58
+4.42%
44.61
-24.33%
58.95
+10.29%
53.45
+1.38%
52.72
-1.75%
53.66
+8.69%
อัตราค่าใช้จ่าย(%) —
37.97
+0.80%
37.67
-8.61%
41.22
+0.15%
41.16
+59.10%
25.87
-16.20%
30.87
-28.77%
อัตรากำไรสุทธิ(%) —
7.90
-24.26%
10.43
-36.17%
16.34
+439.27%
3.03
-88.37%
26.06
+34.54%
19.37
+173.20%
กำไร(ขาดทุน)อื่นๆ —
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
-100.00%
ROE(%) —
10.82
-36.80%
17.12
-25.40%
22.95
-24.88%
30.55
-60.53%
77.41
-28.12%
107.70
+417.79%
ROA(%) —
9.93
-25.78%
13.38
-21.39%
17.02
-27.05%
23.33
-58.25%
55.88
-6.84%
59.98
+291.77%
หนี้สิน/ส่วนผู้ถือหุ้น —
0.32
-8.57%
0.35
-55.13%
0.78
+116.67%
0.36
-34.55%
0.55
-15.38%
0.65
+54.76%
P/E —
12.12
+41.09%
8.59
-63.26%
23.38
+12.57%
20.77
-11.50%
23.47
+150.21%
9.38
-56.95%
P/BV —
1.28
-16.88%
1.54
-63.25%
4.19
-57.59%
9.88
-43.99%
17.64
+175.63%
6.40
+40.97%
BV —
2.67
+5.95%
2.52
+39.23%
1.81
+2.84%
1.76
+37.50%
1.28
+40.66%
0.91
+225.00%
YIELD(%) —
10.00
10.00
+49.70%
6.68
+78.13%
3.75
+188.46%
1.30
0.00
ราคาหุ้น —
3.42
-12.31%
3.90
-48.68%
7.60
-56.32%
17.40
-23.01%
22.60
+289.66%
5.80
+360.32%
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
0.32
ROE (%)
10.82
ROA (%)
9.93
Book Value/หุ้น
2.73

สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)

ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน —
608.53
+20.56%
504.74
-26.89%
690.13
-37.25%
1,099.88
-3.74%
1,142.66
+66.33%
686.99
+168.69%
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน —
1,174.47
-2.63%
1,206.19
+21.80%
990.58
+241.49%
290.08
+54.57%
187.66
+48.58%
126.30
-16.18%
รวมสินทรัพย์ —
1,782.99
+4.21%
1,710.92
+1.80%
1,680.72
+20.92%
1,389.96
+4.48%
1,330.32
+63.57%
813.29
+100.13%
รวมหนี้สินหมุนเวียน —
356.66
+14.72%
310.90
-45.92%
572.87
+70.42%
336.15
-23.77%
440.96
+53.99%
286.36
+24.87%
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน —
72.97
-43.93%
130.13
-19.97%
164.64
+397.88%
33.07
+5.49%
31.35
-8.32%
34.19
-3.17%
รวมหนี้สิน —
429.62
-2.59%
441.03
-40.20%
737.51
+99.75%
369.21
-21.83%
472.30
+47.34%
320.55
+21.13%
รวมส่วนของเจ้าของ —
1,353.37
+6.57%
1,269.89
+34.64%
943.21
-7.60%
1,020.75
+18.97%
858.02
+74.13%
492.74
+247.66%
D/E —
0.32
0.35
0.78
0.36
0.55
0.65
อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น —
10.82
17.12
22.95
30.55
77.41
107.70
อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์ —
9.93
13.38
17.02
23.33
55.88
59.98
อัตราส่วนสภาพคล่อง —
1.71
1.62
1.20
3.27
2.59
2.40
อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว —
1.46
1.36
1.07
2.96
2.49
2.26
ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย —
22.00
24.88
0.00
0.00
13.07
0.00
ระยะเวลาขายสินค้าเฉลี่ย —
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
ระยะเวลาชำระหนี้เจ้าหนี้การค้า —
68.21
74.31
0.00
0.00
81.33
0.00
วงจรเงินสด —
-46.20
-49.44
0.00
0.00
-68.26
0.00
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-129
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-32
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
—
ล้านบาท

กระแสเงินสด (ล้านบาท)

กระแสเงินสด (ล้านบาท) — AS

รายการ 2569 2568 2567 2566 2565 2564 2563
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน —
-129.14
+52.36%
-84.76
-351.89%
33.65
-138.80%
-86.72
-50.96%
-176.83
-19.20%
-218.84
-505.41%
เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน —
-31.85
-76.25%
-134.08
-127.32%
490.73
-2,966.41%
-17.12
-112.12%
141.30
-313.28%
-66.25
+2,326.74%
เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน —
68.40
-78.28%
314.87
+611.41%
44.26
-83.10%
261.91
+12.51%
232.78
+867.10%
24.07
-329.24%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ) —
-94.37
-194.79%
99.56
-82.45%
567.16
+237.19%
168.20
-7.70%
182.24
-171.67%
-254.27
-670.50%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด —
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%
145.37
+128.57%
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด —
331.14
+78.40%
185.62
-46.13%
344.55
-43.11%
605.62
+0.45%
602.90
+85.64%
324.77
+123.41%