บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน)
SET · เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
10.10
0.10 (0.98%)
สรุปสั้น
กำไรที่เพิ่มขึ้นเกิดจากการปรับตัวดีขึ้นของอุปทานของสินค้าไอที ทําให้บริษัทฯสามารถมี สินค้าขายมากขึ้น รวมถึงความต้องการสินค้าในกลุ่มคอมเมอร์เชียลมีมากขึ้น
โดยเฉพาะกลุ่มสินค้าระบบเครือข่าย (Network) และคอมพิวเตอร์แบบพกพาสําหรับองค์กร เนื่องจากสถานะการณ์การแพร่ระบาดของ COVID-19 เริ่มดีขึ้น ทําให้มีการลงทุนใน โครงการต่างๆมากขึ้นทั้งในภาครัฐและในภาคเอกชน รวมถึงการเติบโตของยอดขายในกลุ่มสินค้าเกมมิ่งในไตรมาสนี้
บริษัทฯ ยังสามารถรักษามีอัตรากําไรขั้นต้นให้อยู่ในระดับที่ดี และยังคงให้ความสําคัญต่อการควบคุม ค่าใช้จ่ายทั้งด้านการจัดจําหน่ายและการบริหาร โดยใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วยบริหารจัดการให้ธุรกิจดําเนินไปได้อย่างรวดเร็ว จึง เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพในการบริหารจัดการและสร้างโอกาสการเจริญเติบโตของธุรกิจได้อย่างยั่งยืน
สรุปด้วย AI(O) BOT
AI Generated
<!-- mda-text-gen model=gemini-2.5-flash-lite in_tok=5499 out_tok=2441 at=2026-07-26T07:08:33 -->
# SYNEX โชว์รายได้ All-Time High ปี 65 แต่กำไรสุทธิหด 5% รับต้นทุน-ดอกเบี้ยพุ่ง
## รายได้รวมโต 5.33% ทะลุ 3.9 หมื่นล้านบาท ชี้ปัจจัยบวกจากกลุ่มคอมเมอร์เชียล-เกมมิ่ง ขณะที่กำไรสุทธิลดลงจากต้นทุนดอกเบี้ยและส่วนแบ่งกำไรบริษัทร่วม
บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNEX รายงานผลประกอบการปี 2565 มีรายได้จากการขายและให้บริการรวม 39,061.05 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 5.33% ทำสถิติสูงสุดใหม่ (All-Time High) โดยมีปัจจัยหนุนหลักจากกลุ่มสินค้าคอมเมอร์เชียล โดยเฉพาะ System and Storage และ Network and Security รวมถึงสินค้ากลุ่มเกมมิ่งแบรนด์ Nintendo อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิสำหรับปี 2565 อยู่ที่ 816.07 ล้านบาท ลดลง 5.13% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากต้นทุนดอกเบี้ยที่สูงขึ้น กำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ลดลง และส่วนแบ่งกำไรจากบริษัทร่วมที่ลดลง
## Hero: หัวใจกำไร — สาเหตุหลักที่ทำให้ผลประกอบการเปลี่ยน
หัวใจสำคัญที่ส่งผลต่อผลประกอบการของ SYNEX ในปี 2565 คือ **การเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่งในกลุ่มสินค้าคอมเมอร์เชียลและสินค้ากลุ่มเกมมิ่ง** ซึ่งสามารถชดเชยปัจจัยลบทางเศรษฐกิจได้ แต่ในขณะเดียวกัน **ต้นทุนทางการเงินที่สูงขึ้นและกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ลดลง** ได้กดดันกำไรสุทธิให้ปรับตัวลดลง
**ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น:**
รายได้ที่เพิ่มขึ้น 5.33% มาจากการฟื้นตัวของภาคธุรกิจและภาครัฐที่กลับมาลงทุนในโครงการต่างๆ โดยเฉพาะโครงการขนาดใหญ่ด้านโครงสร้างพื้นฐานและอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งส่งผลดีต่อยอดขายสินค้ากลุ่ม System and Storage และ Network and Security นอกจากนี้ การเปิดตัวสินค้ากลุ่มเกมมิ่งแบรนด์ Nintendo ในปี 2565 ก็เป็นอีกปัจจัยสำคัญที่ช่วยขยายฐานลูกค้าและเพิ่มรายได้ให้กับบริษัทฯ
อย่างไรก็ตาม แม้รายได้จะเติบโต แต่ต้นทุนจากการดำเนินงานก็ปรับเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ทำให้กำไรขั้นต้นปรับลดลงเล็กน้อยจาก 4.81% เป็น 4.60% ปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อกำไรสุทธิอย่างมีนัยสำคัญคือ **การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย** ซึ่งเป็นผลมาจากการปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยนโยบาย ประกอบกับ **กำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ลดลง** จากความผันผวนของค่าเงินบาท และ **ส่วนแบ่งกำไรจากบริษัทร่วมที่ลดลง** ตามผลการดำเนินงานของบริษัทร่วมเอง
**จะเกิดขึ้นต่อเนื่องหรือไม่:**
**ยังไม่ชัดเจน ต้องติดตาม** แม้ว่าฝ่ายจัดการจะระบุว่าบริษัทฯ ยังสามารถทำกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนได้ในปี 2565 และมีการประเมินความเสี่ยงอย่างใกล้ชิด แต่การเพิ่มขึ้นของต้นทุนดอกเบี้ยมีแนวโน้มที่จะส่งผลต่อเนื่องหากอัตราดอกเบี้ยยังคงอยู่ในระดับสูง นอกจากนี้ การฟื้นตัวของโครงการต่างๆ ในภาคธุรกิจและภาครัฐอาจเป็นปัจจัยบวกที่ต่อเนื่องได้ แต่ความผันผวนของเศรษฐกิจโลกและอัตราแลกเปลี่ยนยังคงเป็นปัจจัยที่ต้องจับตาอย่างใกล้ชิด
## Highlight สำคัญ
* **รายได้ All-Time High:** รายได้จากการขายและให้บริการปี 2565 ทำสถิติสูงสุดใหม่ที่ 39,061.05 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 5.33% จากปีก่อน
* **กำไรสุทธิลดลง:** กำไรสุทธิปี 2565 อยู่ที่ 816.07 ล้านบาท ลดลง 5.13% เมื่อเทียบกับปี 2564
* **ปัจจัยหนุนรายได้:** การเติบโตของยอดขายสินค้ากลุ่มคอมเมอร์เชียล (System and Storage, Network and Security) และสินค้ากลุ่มเกมมิ่ง Nintendo
* **ปัจจัยกดดันกำไร:** ต้นทุนดอกเบี้ยที่สูงขึ้น, กำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนลดลง, ส่วนแบ่งกำไรจากบริษัทร่วมลดลง
* **การควบคุมค่าใช้จ่าย:** ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารลดลง 5.63% คิดเป็น 2.41% ของรายได้รวม
* **การขับเคลื่อน ESG:** บริษัทฯ ได้รับคัดเลือกให้อยู่ใน Universe ของกลุ่มหลักทรัพย์ ESG 100 ต่อเนื่อง 8 ปี และเป็นหุ้นยั่งยืน THSI 5 ปี
## ภาพรวมผลประกอบการ
ในปี 2565 SYNEX สามารถสร้างรายได้จากการขายและให้บริการได้ถึง 39,061.05 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 1,975.68 ล้านบาท หรือ 5.33% เมื่อเทียบกับปี 2564 ซึ่งถือเป็นสถิติสูงสุดใหม่ของบริษัทฯ อย่างไรก็ตาม ต้นทุนจากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 5.56% ทำให้กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 1,795.87 ล้านบาท เพิ่มขึ้นเพียง 0.69% และมีอัตรากำไรขั้นต้นลดลงเล็กน้อยจาก 4.81% เป็น 4.60%
ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารลดลง 5.63% มาอยู่ที่ 941.22 ล้านบาท คิดเป็น 2.41% ของรายได้รวม ซึ่งสะท้อนถึงความพยายามในการควบคุมค่าใช้จ่ายของบริษัทฯ อย่างไรก็ตาม ปัจจัยลบจากต้นทุนดอกเบี้ยที่สูงขึ้น กำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ลดลง และส่วนแบ่งกำไรจากบริษัทร่วมที่ลดลง ส่งผลให้กำไรสุทธิสำหรับปี 2565 อยู่ที่ 816.07 ล้านบาท ลดลง 5.13% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
## โอกาส
* **การฟื้นตัวของภาคธุรกิจและภาครัฐ:** การกลับมาลงทุนในโครงการต่างๆ โดยเฉพาะโครงการขนาดใหญ่ด้านโครงสร้างพื้นฐานและอสังหาริมทรัพย์ เป็นโอกาสในการเพิ่มยอดขายสินค้ากลุ่มคอมเมอร์เชียล
* **การขยายตลาดสินค้าเกมมิ่ง:** การเป็นผู้จัดจำหน่ายสินค้ากลุ่มเกมมิ่งแบรนด์ Nintendo และการขยายช่องทางการจัดจำหน่ายไปยังกลุ่มลูกค้าใหม่ เป็นโอกาสในการเติบโตในตลาดเกมมิ่ง
* **การเติบโตของแบรนด์ใหม่:** การเปิดตัวและทำยอดขายของโทรศัพท์แบรนด์ HONOR เป็นโอกาสในการขยายพอร์ตสินค้ากลุ่มอุปกรณ์และเครื่องมือสื่อสาร
* **การมุ่งเน้น ESG:** การได้รับคัดเลือกเป็นหุ้นยั่งยืนสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการดำเนินธุรกิจอย่างยั่งยืน ซึ่งอาจเป็นปัจจัยบวกต่อภาพลักษณ์และความเชื่อมั่นของนักลงทุนในระยะยาว
## ความเสี่ยง
* **ภาวะเศรษฐกิจ:** ปัจจัยลบทางเศรษฐกิจ เช่น ภาวะเงินเฟ้อ การอ่อนค่าของเงินบาท และกำลังซื้อของผู้บริโภคที่ลดลง อาจส่งผลกระทบต่อยอดขายในอนาคต
* **ปัญหาขาดแคลนสินค้า:** ปัญหาการขาดแคลนสินค้า เช่น กรณี iPhone ในไตรมาส 4/2565 อาจส่งผลกระทบต่อยอดขายที่ควรจะเป็น
* **ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน:** ความผันผวนของค่าเงินบาทอาจส่งผลกระทบต่อกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยน
* **ต้นทุนทางการเงิน:** การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยนโยบายส่งผลให้ต้นทุนดอกเบี้ยของบริษัทฯ สูงขึ้น ซึ่งอาจกระทบต่อกำไรสุทธิ
* **การแข่งขันในอุตสาหกรรม:** อุตสาหกรรมเทคโนโลยีมีการแข่งขันสูงและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
## สิ่งที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ
* แนวโน้มการลงทุนของภาครัฐและเอกชนในโครงการต่างๆ และผลกระทบต่อยอดขายกลุ่มคอมเมอร์เชียล
* ผลการดำเนินงานของสินค้ากลุ่มเกมมิ่ง Nintendo และการขยายตลาด
* ยอดขายของโทรศัพท์แบรนด์ HONOR และการเติบโตในตลาด
* สถานการณ์การขาดแคลนสินค้าในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี
* แนวโน้มอัตราดอกเบี้ยและผลกระทบต่อต้นทุนทางการเงิน
* ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนและผลกระทบต่อกำไร
* ผลการดำเนินงานของบริษัทร่วม และส่วนแบ่งกำไรที่จะได้รับ
## รายละเอียดเชิงลึก (กลุ่ม: เทคโนโลยี)
**รายได้และ Product Mix:** SYNEX แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวและขยายฐานรายได้ โดยรายได้หลักในปี 2565 มาจากการเติบโตอย่างโดดเด่นของกลุ่มสินค้าคอมเมอร์เชียล (System and Storage, Network and Security) ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการกลับมาลงทุนของภาคธุรกิจและภาครัฐ การเปิดตัวสินค้าใหม่ในกลุ่มเกมมิ่ง (Nintendo) ก็เป็นอีกกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จในการขยายตลาดและเพิ่มรายได้
**Margin:** แม้รายได้รวมจะเติบโต แต่กำไรขั้นต้นกลับปรับลดลงเล็กน้อย สะท้อนถึงแรงกดดันด้านต้นทุนสินค้าที่เพิ่มขึ้น หรือการแข่งขันด้านราคาในบางกลุ่มสินค้า อย่างไรก็ตาม อัตรากำไรขั้นต้นยังคงอยู่ในระดับที่สามารถบริหารจัดการได้
**ลูกค้าหลักและพาร์ทเนอร์:** การที่บริษัทฯ สามารถขยายช่องทางการจัดจำหน่ายไปยังกลุ่มลูกค้าใหม่ๆ และการได้รับการสนับสนุนจากคู่ค้าระดับสากลในโครงการต่างๆ เช่น "ปั้นช่างสร้างอาชีพ" แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของเครือข่ายพันธมิตร
**Recurring Revenue/Subscription:** เอกสารไม่ได้ระบุข้อมูลเกี่ยวกับรายได้ในรูปแบบ recurring revenue หรือ subscription ที่ชัดเจน ซึ่งเป็นประเด็นที่นักลงทุนในกลุ่มเทคโนโลยีมักให้ความสนใจ
**R&D:** ไม่มีการกล่าวถึงการลงทุนด้าน R&D ในเอกสาร
## ฐานะการเงินและกระแสเงินสด
เอกสาร MD&A ที่ให้มาไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับฐานะการเงินและกระแสเงินสด เช่น ยอดหนี้สิน สินทรัพย์ หรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน การลงทุน และการจัดหาเงิน
## สรุปท้าย
SYNEX สามารถสร้างสถิติรายได้สูงสุดใหม่ในปี 2565 จากการเติบโตของกลุ่มสินค้าคอมเมอร์เชียลและเกมมิ่ง แต่กำไรสุทธิกลับถูกกดดันจากต้นทุนดอกเบี้ยที่สูงขึ้นและปัจจัยอื่นๆ แม้บริษัทฯ จะมีความพยายามในการควบคุมค่าใช้จ่ายและมีโอกาสในการเติบโตจากภาคธุรกิจที่ฟื้นตัว แต่ความเสี่ยงจากภาวะเศรษฐกิจ อัตราดอกเบี้ย และความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน ยังคงเป็นประเด็นสำคัญที่ต้องจับตาอย่างใกล้ชิดในระยะต่อไป
** ข้อมูลถูกสรุปโดย AI จากงบการเงินของ SYNEX ไตรมาส 1/2565
รายได้รวม
12,462.85
ล้านบาท
↑ 7.7% YoY
กำไรขั้นต้น
442.45
ล้านบาท
↓ 5.1% YoY
อัตรากำไรขั้นต้น (%)
3.55
%
กำไรสุทธิ
193.27
ล้านบาท
↑ 31.6% YoY
อัตรากำไรสุทธิ (%)
1.55
%
D/E Ratio
2.42
รายละเอียดงบการเงิน
รายได้รวม (ล้านบาท)
12,463
↑ + 7.7%
YoY
กำไรขั้นต้น (ล้านบาท)
442
↓ -5.1%
YoY
กำไรสุทธิ (ล้านบาท)
193
↑ + 31.6%
YoY
D/E Ratio
2.42
รายได้และกำไร (ล้านบาท)
กำไรขาดทุน (ล้านบาท) — SYNEX
ฐานะทางการเงิน
D/E Ratio
2.42
ROE (%)
16.62
ROA (%)
6.93
Book Value/หุ้น
5.95
สินทรัพย์ / หนี้สิน / ส่วนผู้ถือหุ้น (ล้านบาท)
ฐานะทางการเงิน (ล้านบาท) — SYNEX
กระแสเงินสด
กิจกรรมดำเนินงาน
-1,813
ล้านบาท
กิจกรรมลงทุน
-99
ล้านบาท
กิจกรรมจัดหาเงิน
—
ล้านบาท
กระแสเงินสด (ล้านบาท)
กระแสเงินสด (ล้านบาท) — SYNEX
| รายการ | 2569 | 2568 | 2567 | 2566 | 2565 | 2564 | 2563 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน | — |
-1,812.65
+19.36%
|
-1,518.61
+16.93%
|
-1,298.76
-362.92%
|
493.97
-142.73%
|
-1,156.07
-132.99%
|
3,504.58
+3,372.29%
|
| เงินสดสุทธิ(ใช้ไปใน)กิจกรรมลงทุน | — |
-98.76
-163.01%
|
156.73
+218.10%
|
49.27
-94.49%
|
893.78
+720.73%
|
108.90
-55.63%
|
245.44
-175.03%
|
| เงินสดสุทธิได้มาจาก(ใช้ไปใน)กิจกรรมจัดหาเงิน | — |
1,571.86
+37.31%
|
1,144.73
+8.14%
|
1,058.57
-236.13%
|
-777.60
-164.44%
|
1,206.74
-132.16%
|
-3,751.94
-2,844.25%
|
| เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น(ลดลง) (สุทธิ) | — |
-190.61
-12.42%
|
-217.63
+13.75%
|
-191.32
-33.01%
|
-285.59
+39.16%
|
-205.23
+10,265.15%
|
-1.98
-97.82%
|
| เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือต้นงวด | — |
77.89
-43.25%
|
137.25
-54.89%
|
304.24
+31.06%
|
232.13
+41.47%
|
164.09
-1.19%
|
166.06
-35.35%
|
| เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดคงเหลือปลายงวด | — |
90.00
+15.55%
|
77.89
-43.25%
|
137.25
-54.85%
|
303.98
+30.95%
|
232.13
+41.47%
|
164.09
-1.19%
|