เข้าสู่ระบบ
+ สมัครสมาชิก
วิธีใช้งาน AiO
ห้องเรียนหุ้น
หน้าระบบ
STOCK INFO
ข้อมูลหุ้น
จุดเด่น
สรุปงบล่าสุด
สรุป OPPDAY
Dash Box
DCA
IAA Consensus
ProjectX
เงินปันผล
ราคาหุ้น
กราฟราคา
Matrix ราคาที่เปลี่ยนแปลง
ข่าวออนไลน์
รายชื่อกรรมการล่าสุด
ผู้ถือหุ้นใหญ่
การซื้อขายของผู้บริหาร
งบการเงิน
งบการเงิน
กำไรขาดทุน
ฐานะทางการเงิน
กระแสเงินสด
Data / Community
Blog & Event
(บทความ&ข่าวสาร&กิจกรรม)
Live & Video
วิดีโอและไลฟ์สด
Community
(ชุมชน)
Data / Tools
ค่าเงิน & วัตถุดิบ
บาทดอลลาร์
น้ำมัน
ถ่านหิน
ค่าระวางเรือ
ทองแดง
เหล็ก
น้ำตาลทราย
ยางพารา
กาแฟ
กราฟ SET
SET INDEX
ข่าวหุ้น
ข่าวหุ้น
OPPDAY
เงินปันผล
Basket List
Virtual Port
Deep
เปรียบเทียบหุ้น
Stock Filter
การซื้อขายของผู้บริหาร
Activity
AIO Reward
Change Log
AiO Version 3.9
สรุป OPPDAY หุ้น SYNEX
Home
สรุป OPPDAY หุ้น SYNEX
SYNEX
บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน)
Oppday
ไตรมาสที่ 4 ปี 2568
-- รอบที่ --
4Q2568
3Q2568
2Q2568
1Q2568
4Q2567
สรุป OPPDAY
📅
ข้อมูลสำคัญ
: OPPDAY งวดทั้งปี (YE) พ.ศ. 2568 / ค.ศ. 2025 - ปีงบประมาณปัจจุบัน: พ.ศ. 2568 / ค.ศ. 2025 - ปีก่อนหน้า: พ.ศ. 2567 / ค.ศ. 2024 --- ### 1.
สรุปภาพรวมเชิงกลยุทธ์ (Executive Summary)
บริษัทซินเน็ค(ประเทศไทย)จำกัด(มหาชน) หรือ SYNEX มีภาพรวมการดำเนินงานในปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 (ค.ศ. 2025) ด้วยแนวโน้มเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะในกลุ่มธุรกิจ Apple และ Gaming ซึ่งเป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลักของรายได้รวมที่เพิ่มขึ้นถึง 13% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การเติบโตดังกล่าวสะท้อนถึงความสามารถในการสร้าง Ecosystem ที่หลากหลาย โดยเฉพาะการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในช่วงไตรมาสที่ 2 และการขยายฐานลูกค้าผ่านกลยุทธ์ End-to-End Solution รวมถึงการพัฒนาช่องทางการขาย (Retail) และบริการหลังการขายอย่างครบวงจร นอกจากนี้ บริษัทยังเน้นย้ำเรื่อง Operational Excellence โดยลดค่าใช้จ่าย (OPEX) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และควบคุม OPEC จาก 2.86% ในปีก่อนหน้าลดลงเหลือ 2.42% ในปีนี้ ส่งผลให้กำไรสุทธิเติบโตขึ้นถึง 23% จุดเปลี่ยนสำคัญที่สะท้อนออกมาคือการปรับโครงสร้างธุรกิจเป็น Business BU ทั้งหมด 6 กลุ่ม โดยเน้นย้ำความเป็นผู้นำในกลุ่ม IT Consumer และ Enterprise Solution พร้อมวางรากฐานสำหรับการเติบโตในระยะยาวผ่าน Digital Transformation และ AI Integration --- ### 2.
ผลการดำเนินงานและตัวชี้วัดสำคัญ (Financial & KPI Analysis)
####
ตารางสรุปผลประกอบการ (หน่วย: ล้านบาท)
| รายการ | ปี พ.ศ. ก่อนหน้า (FY24) | ปี พ.ศ. ปัจจุบัน (FY25) | |-------------------------------------------|------------------------|--------------------------| | รายได้รวม | - |
47,393
| | กำไรจากการดำเนินงาน (EBIT / Core Profit) | - |
10,238
| | กำไรสุทธิ (Net Profit) | - |
6,789
| | อัตราผลตอบแทนจากการลงทุน (ROIC) | - |
15.8%
| | Backlog สินค้าคงคลัง | - |
ลดลงจากปีก่อนหน้า
| >
หมายเหตุ
: รายได้รวมปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 (ค.ศ. 2025) เท่ากับ 47,393 ล้านบาท (ข้อมูลจากบริษัท) > อัตราผลตอบแทนจากการลงทุน (ROIC) เป็นตัวชี้วัดเพิ่มเติมที่สะท้อนประสิทธิภาพการใช้ทรัพย์สินในการสร้างกำไร --- ####
การวิเคราะห์ Core vs Non-Core
| รายการ | Core Business (Enterprise & Commercial) | Non-Core Business (Consumer) | |-------------------------------|----------------------------------------|------------------------------| | รายได้รวม | เติบโต 20%+ | ลดลงประมาณ 10% | | อัตรากำไรสุทธิต่อรายได้ | เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ | ยังคงติดลบจากภาวะเศรษฐกิจ | | ปัจจัยสนับสนุน | การเติบโตของโซลาร์เซลล์, AI PC, และ Cloud Solution | การกลับมาของตลาดสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต | | ความเสี่ยง | ความไม่แน่นอนของภาครัฐบาล | การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค | >
สรุป
: ธุรกิจหลัก (Core) เติบโตได้อย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะในกลุ่ม Enterprise Solution ที่มีการเติบโตถึง 15% และมียอดขายรวมกว่า 4,000 ล้านบาท > ธุรกิจ Consumer ส่วนหนึ่งได้รับผลกระทบจากภาวะเศรษฐกิจและน้ำท่วม แต่มีแนวโน้มดีขึ้นในไตรมาสที่ 4 โดยเฉพาะในกลุ่ม Gaming และ Smart Devices --- ### 3.
ปัจจัยขับเคลื่อนและอุปสรรค (Drivers & Constraints)
####
ปัจจัยภายใน
- ✅
กลยุทธ์ที่ได้ผล
: - การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในไตรมาสที่ 2 ส่งผลให้รายได้จาก Gaming เติบโตขึ้นถึง 46% และเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของภาพรวม - การขยายกลุ่ม Business BU เป็น 6 กลุ่มชัดเจนขึ้น โดยเน้นบริการครบวงจร (End-to-End Solution) จาก Dealer ไปจนถึง End User - การปรับโครงสร้างธุรกิจ Enterprise โดยแยกออกเป็น IT Commercial และ Enterprise เพื่อโฟกัสกลุ่มลูกค้าเฉพาะทาง - ✅
การบริหารต้นทุนอย่างเข้มงวด
: - OPEC ลดลงจาก 2.86% ในปีก่อนหน้าเหลือ 2.42% ในปีนี้ - การปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน (Efficiency) โดยใช้ AI และ Hybrid Climb Technology เพื่อลด inventory days และ optimize working capital ####
ปัจจัยภายนอก
- ❌
ผลกระทบจากเศรษฐกิจมหภาค
: - ภาวะน้ำท่วมและภาวะความไม่แน่นอนทางการเมืองส่งผลให้กำลังซื้อของผู้บริโภคลดลง โดยเฉพาะในกลุ่ม Consumer Electronics - ❌
นโยบายรัฐบาล
: - การเปลี่ยนแปลงนโยบายการลงทุนภาครัฐส่งผลให้หลายโปรเจกต์ในภาค Public Sector เลื่อนออกไปชั่วคราว - ❌
การแข่งขันจากตลาดสมาร์ทโฟนระดับโลก
: - Huawei และแบรนด์อื่นๆ มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในกลุ่มสมาร์ทโฟนและ Wearables --- ### 4.
เจาะลึกช่วงถาม-ตอบ (Q&A Deep Dive)
#### Q: รายได้รวมปีนี้เท่าไหร่ครับ? A: รายได้รวมในปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 เท่ากับ
47,393 ล้านบาท
#### Q: อัตรา OPEC ในปีนี้อยู่เท่าไหร่ครับ? A: อัตรา OPEC ปีนี้อยู่ที่
2.42%
จาก 2.86% ในปีก่อนหน้า #### Q: การเติบโตของกลุ่มสมาร์ทโฟนเป็นเท่าไหร่ครับ? A: เติบโตถึง
51% YoY
โดยเฉพาะจากแบรนด์ Huawei ที่เติบโตขึ้นถึง 132% #### Q: การเติบโตของกลุ่มแท็บเล็ตเป็นเท่าไหร่ครับ? A: เติบโตขึ้นถึง
186%
(เกือบสองเท่า) #### Q: การเติบโตของกลุ่ม Gaming เป็นเท่าไหร่ครับ? A: เติบโตขึ้นถึง
46% YoY
จากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 และการขยายช่องทางการขาย #### Q: การเติบโตของกลุ่ม Enterprise Solution เป็นเท่าไหร่ครับ? A: เติบโตขึ้นถึง
15% YoY
โดยมียอดขายรวมกว่า 4,000 ล้านบาท และมีการเติบโตของ Software Solution ถึง 24% #### Q: การเติบโตของกลุ่ม Solar Energy เป็นเท่าไหร่ครับ? A: เติบโตขึ้นถึง
9 เท่า
เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และมีแผนขยายไปยังมากกว่า 20 จุดในห้างชั้นนำทั่วประเทศ #### Q: การเติบโตของกลุ่ม AI PC มีผลต่อราคาสินค้าหรือไม่ครับ? A: มีผลต่อราคาขายสินค้าในบางหมวด เช่น Memory และ SSD จากการเพิ่มขึ้นของ Demand จาก Data Center และ Hyper Scalpers #### Q: การบริหารหนี้สินระยะสั้นและ working capital เป็นอย่างไรครับ? A: มุ่งเน้น optimize working capital โดยลด inventory days และปรับ incentive สำหรับ AR/AP เพื่อให้ cash flow เติบโตขึ้น #### Q: การเติบโตของกลุ่ม Consumer ในไตรมาสที่ 4 เป็นอย่างไรครับ? A: มีแนวโน้มดีขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่ม Gaming และ Smart Devices จากการปรับตัวของพฤติกรรมผู้บริโภค --- ### 5.
สรุปวิเคราะห์ท้ายบทความ (Conclusion)
####
เป้าหมาย (Targets)
- ✅
ระยะสั้น (FY25)
: - รายได้รวมทะลุ
50,000 ล้านบาท
โดยมีเป้าหมายเฉพาะในกลุ่ม Enterprise และ Commercial เพิ่มขึ้นถึง 20% - Net Profit Margin เติบโตสู่ระดับ
16.3%
จากปัจจุบันที่อยู่ที่ 15.8% - ✅
ระยะยาว (FY26–FY27)
: - เสริมสร้าง Ecosystem ครบวงจรผ่าน End-to-End Solution และ Digital Transformation - เป้าหมายการเติบโตของ Solar Energy เติบโตขึ้นถึง
200–300% YoY
####
สิ่งที่ต้องจับตามอง (Key Watch-out)
- 🔍 การปรับตัวของราคาสินค้าในภาวะขาดแคลน (Supply Shortage) โดยเฉพาะ Memory, SSD และ GPU - 🔍 การเปลี่ยนแปลงนโยบายภาครัฐที่อาจกระทบต่อ Public Sector Projects - 🔍 การแข่งขันจากแบรนด์สมาร์ทโฟนระดับโลก เช่น Huawei และ Xiaomi ที่มีแผนขยายตลาดในไทยอย่างเข้มข้น --- 📌
สรุปภาพรวม
: SYNEX ในปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 (ค.ศ. 2025) แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นสูงในการปรับตัวต่อสภาพแวดล้อมภายนอก โดยเฉพาะในกลุ่มธุรกิจ Apple และ Gaming ที่กลายเป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลักของรายได้รวมและกำไรสุทธิ การเติบโตอย่างต่อเนื่องใน Core Business และแผนการขยาย Ecosystem ในอนาคตชี้ให้เห็นว่าบริษัทมีศักยภาพในการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว
เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของคุณ การเข้าใช้เว็บไซต์นี้ถือว่าคุณยอมรับ
นโยบายความเป็นส่วนตัว
ยอมรับทั้งหมด
ไม่ยอมรับ