บริษัท ซีเอ็มโอ จำกัด (มหาชน)
MAI ·
0.62
+0.01 (+1.64%)
1. สรุป OPPDAY
(Q&A)
CMO Q2/2566: พลิกกำไรแรงจากอีเวนต์ใหญ่และธุรกิจใหม่ หนุนอนาคตสดใส
### 1. Highlights
* พลิกกลับมามีกำไรสุทธิ: จากขาดทุนใน Q1/2566 เป็นกำไรสุทธิ 19.3 ล้านบาทใน Q2/2566 และกำไรสุทธิ 15.6 ล้านบาทในงวด 6 เดือนแรกของปี 2566 สะท้อนการฟื้นตัวที่แข็งแกร่ง
* รายได้เติบโตโดดเด่น: รายได้รวม 382 ล้านบาทใน Q2/2566 เพิ่มขึ้น 135% YoY และ 105% QoQ
* ธุรกิจอีเวนต์ฟื้นตัวแรง: รายได้จากธุรกิจอีเวนต์ 358 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 149% YoY และ 112% QoQ จากการจัดงานใหญ่หลายงาน
* ธุรกิจใหม่เริ่มสร้างรายได้: ธุรกิจ Entertainment & Lifestyle และธุรกิจ Content & Media มีรายได้รวมกัน 24 ล้านบาท และมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง
* อัตรากำไรขั้นต้นดีขึ้น: อัตรากำไรขั้นต้นรวม 21.6% ใน Q2/2566 เทียบกับ 18.9% ใน Q1/2566 และ 17.6% ใน Q2/2565
* ควบคุมค่าใช้จ่ายได้ดี: ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารลดลงเมื่อเทียบกับสัดส่วนรายได้ แม้จะมีรายได้เพิ่มขึ้นมาก
### 2. Hero Story
"ฮีโร่" ของไตรมาสนี้คือ การพลิกกลับมามีกำไรสุทธิอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะจากธุรกิจอีเวนต์ที่ฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการบริหารจัดการต้นทุนที่ดีขึ้น ทำให้บริษัทสามารถกลับมาทำกำไรได้หลังจากขาดทุนในไตรมาสก่อนหน้า และสร้างผลกำไรสะสมในครึ่งปีแรกได้สำเร็จ
### 3. Outlook
* เป้าหมายรายได้ปี 2566: คาดการณ์รายได้รวม 1,500 ล้านบาท (จากเดิม 1,200 ล้านบาท) โดยมีงานในมือ (Backlog) แล้ว 1,200 ล้านบาท
* ธุรกิจอีเวนต์: ยังคงเป็นธุรกิจหลักที่สร้างรายได้และกำไร คาดว่าจะมีงานใหญ่ต่อเนื่องในครึ่งปีหลัง
* ธุรกิจ Entertainment & Lifestyle: มีแผนจัดงานคอนเสิร์ตและเทศกาลดนตรีขนาดใหญ่หลายงาน เช่น "Monster Music Festival" (พ.ย. 2566) และ "S2O Songkran Music Festival" (เม.ย. 2567) ซึ่งจะช่วยหนุนรายได้ในอนาคต
* ธุรกิจ Content & Media: มีแผนพัฒนาและผลิตคอนเทนต์เพื่อสร้างรายได้จากลิขสิทธิ์และช่องทางออนไลน์
* การขยายธุรกิจสู่ต่างประเทศ: มีแผนขยายงานอีเวนต์และคอนเสิร์ตไปยังประเทศเพื่อนบ้าน เช่น เวียดนาม และกัมพูชา
* การลงทุน: เน้นการลงทุนในธุรกิจที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและสร้าง Recurring Income
### 4. ความเสี่ยง
* ความผันผวนของเศรษฐกิจ: การชะลอตัวของเศรษฐกิจอาจส่งผลกระทบต่อกำลังซื้อและการจัดงานอีเวนต์
* การแข่งขันในอุตสาหกรรม: การแข่งขันที่สูงในธุรกิจอีเวนต์และบันเทิง
* การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค: ความต้องการและรูปแบบการจัดงานอีเวนต์ที่เปลี่ยนแปลงไป
* ความเสี่ยงจากโรคระบาด: แม้สถานการณ์จะดีขึ้น แต่ความไม่แน่นอนของโรคระบาดยังคงเป็นปัจจัยที่ต้องเฝ้าระวัง
* การพึ่งพิงงานอีเวนต์ขนาดใหญ่: รายได้ส่วนใหญ่ยังคงมาจากงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ ซึ่งอาจมีความผันผวนตามฤดูกาลและสถานการณ์
### 5. Q&A Highlights
* Q: (22:40) สัดส่วนรายได้จากธุรกิจใหม่ (Entertainment & Lifestyle และ Content & Media) ในอนาคตจะเป็นเท่าไร?
* A: ผู้บริหารคาดว่าใน 3-5 ปีข้างหน้า สัดส่วนรายได้จากธุรกิจใหม่จะเพิ่มขึ้นเป็น 30-40% ของรายได้รวม โดยมีเป้าหมายที่จะสร้าง Recurring Income ให้มากขึ้น
* Q: (24:00) แผนการขยายธุรกิจไปต่างประเทศเป็นอย่างไร?
* A: บริษัทมีแผนที่จะนำงานอีเวนต์และคอนเสิร์ตที่ประสบความสำเร็จในไทยไปจัดในประเทศเพื่อนบ้าน เช่น เวียดนามและกัมพูชา โดยเฉพาะงาน S2O ที่มีศักยภาพในการขยายตลาด
* Q: (25:30) มีแผนการลงทุนในธุรกิจใหม่เพิ่มเติมหรือไม่?
* A: บริษัทมองหาโอกาสในการลงทุนในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ Entertainment และ Lifestyle ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและสามารถสร้าง Synergy กับธุรกิจเดิมได้ โดยเน้นการสร้าง Ecosystem ที่สมบูรณ์
* Q: (26:50) แนวโน้มอัตรากำไรขั้นต้นในครึ่งปีหลังจะเป็นอย่างไร?
* A: ผู้บริหารคาดว่าอัตรากำไรขั้นต้นจะยังคงอยู่ในระดับที่ดี หรืออาจดีขึ้นเล็กน้อยในครึ่งปีหลัง เนื่องจากมีการบริหารจัดการต้นทุนที่ดีขึ้นและมีงานที่มี Margin สูงเข้ามามากขึ้น
* Q: (28:10) สถานะของ Backlog ปัจจุบันเป็นอย่างไร และจะรับรู้รายได้เมื่อใด?
* A: ปัจจุบันมี Backlog อยู่ที่ประมาณ 1,200 ล้านบาท ซึ่งจะทยอยรับรู้รายได้ในครึ่งปีหลังของปี 2566 และต่อเนื่องไปถึงปี 2567 โดยเฉพาะจากงานอีเวนต์และคอนเสิร์ตที่วางแผนไว้แล้ว
ผู้เขียน: Admin
AiO
2. Financial & KPI
Analysis — Q2/2569
3. รายละเอียดเพิ่มเติม (Slide Summary)
AI
Generated
Gemini YouTube URI (no local caption)
https://www.youtube.com/watch?v=iqKBvS6wp4U
CMO: Earnings Call (OPPDAY) Q2/2026 บมจ. ซีเอ็มโอ
วิเคราะห์โดย AiO AI Engine · ข้อมูลจากงาน OPPDAY
Q2/2569 · ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน